圣剑传说 3 重制版(Trials of Mana)

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尺寸有:1024 x 768、1280 x 1024、1920 x 1080、2560 x 1600……她将这八只恐怖神兽分别封印八颗玛那石,将世界从崩毁边缘拯救回来。……(尺寸有:1024 x 768、1280 x 1024、1920 x 1080、2560 x 1600

Wondershare Video Converter Ultimate

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Insta360等提供3倍速视频转换为1000+格式,易于使用的编辑器,录制游戏屏幕,压缩游戏视频 小尺寸的共享和上传……+ GIF制作工具:将视频或照片转换为GIF图片。……+您可以选择自动转换后将文件添加到iTunes

Riot Games 出了一套游戏美术教程 #7:视觉特效

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像是《魔能 2》以元素为基础的魔法。……听起来就是…它的能量抵达最大尺寸后会减慢。但一开始的速度非常非常快,你也可以给逐渐逼近的爆炸。……我刚进入特效领域时,我申请了实习生,燃得飞起,制作了一个完整的独特样片,然后就被拒绝了,超级致郁和恐怖

Onyx:《潮痕》开发日志 #2 更新一波小demo

indienova.com/u/onyx/blogread/31060

因为画面的垂直轴会被压缩,并且又要兼顾场景呈现与人物细节,以及人物的移动速度,小镇比例的适当缩放与模型排布等一堆东西……加入景深模糊来便于判断距离正交视角相比于透视视角来说,由于物体尺寸与距离无关,导致难以直观判断两个物体之间的相对距离与……模型贴图中像素感与写实感的取舍对于3D转像素的流程,有一个比较麻烦的问题是每个模型的尺寸与UV比例都不相同

《潮痕》开发日志 #2

indienova.com/indie-game-news/devlog-tideline-2/

因为画面的垂直轴会被压缩,并且又要兼顾场景呈现与人物细节,以及人物的移动速度,小镇比例的适当缩放与模型排布等一堆东西……加入景深模糊来便于判断距离正交视角相比于透视视角来说,由于物体尺寸与距离无关,导致难以直观判断两个物体之间的相对距离与……模型贴图中像素感与写实感的取舍对于 3D 转像素的流程,有一个比较麻烦的问题是每个模型的尺寸与 UV

小组帖子:[通知]V0.40更新[在游戏介绍页面左侧下载]

indienova.com/groups/post/29395

主菜单左下角星星按钮处查看。随时还可以添加。……-----------------------------------------V0.371.优化了鼠标右键快速关闭界面的代码……2.设置增加跳过动画,不想等待的玩家可以选择。也更方便测试

GameSide Studio:尽人事知天命

indienova.com/u/gameside/blogread/23065

v1.1.0制作完成,12.10~12.17taptap上测试 v1.1.0制作完成,12.10~12.17……taptap上测试

Gun Maker - pimp my weapon

indienova.com/steam/game/2634330

各部分的尺寸可以自由选择。您可以使用调色板为您的枪涂上您想要的任何颜色! 制作你自己的原创枪!

游戏无障碍设计参考:肌肉运动篇

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特别是尺寸屏幕或触摸屏上我试玩了这款游戏,对我来说按钮太小了,而且彼此之间也太近了,标题画面的按钮也是如此……/ 按压)来执行,而不需要更复杂的输入(如:模拟信号、语音、手势),后者仅作为补充/替代的输入方式糟糕的日子…….系统V.A.T.S.

小组帖子:接头行动,利用AI风格迁移制作立绘

indienova.com/groups/post/100258

因为牛身比较宽,接三个头比例上比较适合,其实用狗身再拉伸一下也是行的,具体根据自身需求而定)然后把素材PS……抠出来,再拼接在一起。……注意:如果想生成的图片风格上差异不大,输入的原图(不包括风格滤镜参照图)最好固定一个尺寸,譬如我会把所有原图的输入尺寸定在

版本:Early Access


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