小组帖子:朋友,你在哪?

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也算有卖点了吧,玩法上的创新也有可能是出彩的事情(相对没那么可控),还有在同等体量的玩法下美术和音乐的高水准表现算吧……~其实做独立游戏真心不是什么赚钱的好差事,相信大家多多少少还是希望能从游戏性的角度出发希望有更多的投入……一: 好! ?: 大佬在哪个城市啊 孤狼工作室: @?#3 在北京~

tcjacker:游戏乐趣分析

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这就跟电影的预告片一样,需要短时间让玩家在游戏能找自己想要什么——玩游戏的动力。……针对这样的玩家,游戏设计者只需要弄清楚他们需要什么,直接给他们就好了。……对于游戏来说,任何一个有趣的点子无法一直有趣下去,但如果在一个游戏塞入太多的点子就容易让游戏显得杂乱无章

Guardians of the Sanctree: Early Birds

indienova.com/steam/game/2947890

什么:蛋生》是《什么》的序章版本,如果对我们的游戏感兴趣的话,请前往《什么》主页面添加愿望单哦……2512930/_/欢迎加入官方QQ群官方QQ群:905690239↓↓或扫描下方二维码加入↓↓关于游戏《什么……同时,NPC们也是工厂流程的“传送带”,他们会帮助你在各个建筑之间搬运,从而实现生产自动化!

小组帖子:回合制游戏的技能该怎么做呢

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糖炒栗子ԅ(¯ㅂ¯ԅ): @bailt#4 技能是单独的模块,角色上只挂载一个调用脚本,用来判断角色用了什么技能……在回合制游戏,表现跟伤害判定是分开的,伤害计算其实在玩家选取完目标之后就已经计算了,不需要像ARPG……释放技能的时候,通过技能ID主键,获取相应的技能数据,技能数据一部分是表现,即角色使用技能的时候,需要处理攻击角色与受击角色播放什么动画

Partme:加入Partme,让更多的创作者有路可行。

indienova.com/u/partme/blogread/30195

▌Partme存在的意义是什么 无论是视频制作者、音乐艺术家、画师、写作者、游戏创作者、播客、脱口秀或是非营利组织……订阅收入将按月计入可结算余额,为了保证会员的利益,Partme将提取总额的5%作为服务费+1%支付宝/微提现的手续费……创作本是一件双方都能获得治愈的美好事情,它的意义和空间绝不应该受限于流量算法

Jabberoc:游戏制作与门——翻译与笔记

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玩家是否需要按下按钮才能打开它?玩家身后的门是否会锁上?如果有两个玩家会发生什么?……是否只有在两名玩家通过门后才会锁定?如果关卡非常大,不能同时存在该怎么?……他们中有多少人需要通过这扇门而不被卡住?敌人呢?比人还大的迷你boss也需要通过门吗?

小组帖子:月度挑战——festivus

indienova.com/groups/post/1987

在这神奇的一天得干些美好而又充实的练习来升华自己!……只要你,游戏可以是任何你想象中的。(只要是用GMS做的。)……年的宋飞传把这个节日给发扬光大了~ hihibaibai: @顺子#3 反正这种subculture挺有意思的

让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

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每个人讨厌治疗感觉在线多人游戏 Healer 总是一个吃力不讨好的职业,玩这个的人都不是很开心,PvP……游戏没有装备和物品也没有Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 的快节奏对战……Battlerite 还是挺让人惊喜的,游戏品质很高,UI特效都做的很帅但很简洁,让人梦回 DOTA2 刚出来还没什么饰品和特效的时候

Moon Mystery

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大家知道,1969 年我们登上了月球。……作为一名宇航员,准备好应对月球黑暗角落潜伏的危险,努力求生,然后……探索灰色月球岩石下以及更远的地方究竟隐藏着什么……发生什么了?你需要准备好对抗什么?我们当初为什么要登月?

为什么吃披萨?(Why Pizza?)

indienova.com/game/why-pizza

什么吃披萨?因为它很棒! 你是在披萨店工作的送餐员之一,你需要抓紧时间,因为披萨会变凉。……俗气的古怪人物,有趣的关卡,以及热腾腾的披萨饼包括在这款游戏啦!

版本:Early Access


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