Lanza Adventure(Lanza Adventure)

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2016.09.01:V1.1版本更新:修正了部分BUG,优化了出招流畅度,按键冲突的问题也有所改善。……2016.09.11:V1.5版本更新:修正了虚拟按键有时串键的BUG。……跳跃方式修改为蓄力式,按键时间的长短会决定跳跃的最大高度。跳跃攻击时增加下坠效果

沙加:翠之超越(SaGa: Emerald Beyond)

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牵一发动全身的战斗:“SaGa”系列独特的高度战略指令战斗在本进一步进化。……当然,本也继承了系列作中经典的系统,例如能习得新招式的闪悟、名为阵型的战略队形配置,以及各角色接连发动招式来施展连锁攻击的……尽情享受系列巅峰的回合战斗。参战角色、使用武器、队伍编组和战斗中的战术等,一切皆由你决定!

GammaLambda:《不洁者(Impure)》开发日志(一)

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果然,Slider Handle和Fill Area的Anchor Preset被修改了。……所以修改部分插件代码,当使用SoundManager.PlaySFX()播放音效却不指定具体播放位置时……c#//修改:如果没有指定音效播放位置,则视为2d音效if (location ==default(Vector3

电脑 RPG 游戏史 #121:魔岩山传说、阿玛拉王国 - 惩罚

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诚然,现在已经有很多游戏也想复苏这些老派的游戏设计,但目前来说没有别的游戏能与《魔岩山传说》比肩。……令人叹惋的是,想要通过续来对其进行改进的可能微乎其微。……文本框中的图片插入方法和正文中一样,只是宽度调整为 7.66 厘米

网格沉思-游戏中的网格系统

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方形网格的偏移方法 这里给出两种偏移列的方法(参见图5):比如我们可以用代码来判别列数的奇偶性,遇偶数列就将其向上偏移半格……更简单的方法是让每一列都相比前一列向上偏移半格,这样坐标的计算方法能够相对保持一致,但地图形状会显得没有那么四四方方……这种方法最简单,但并不是最快的办法

LeeTGame:【Lee哥】神作潜力的项目 -《传送门》的前传,当年为何被V社取消?

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F-Stop,曾经立项为神《传送门》的前传,为何后来被V社取消?

皇冠之争(BattleForCrown)

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出牌采用比较大小,首先数字越小牌越大,但是黄色牌(或有金框的牌)为优等牌,他们大于其余任何数字的牌,……出牌顺序为友方-敌方-友方-敌方交叉来达到相互制约。……出牌数量必须和首出者保持一,当首出者有两张颜色大小均一致的牌,可以出这两张,否则,只能出一张

The Witness: 见世界,见自己

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以历史的观点,大致梳理出了这一寻找历程的三个方法论阶段:宗教阶段,科学阶段和现象学阶段。……宇宙之广博深邃,从来就不能被感知能力匮乏的人类以科学方法所彻底了解,因为 “我们有两种类型的知识……象征和密切……宇宙和生命所具有的“永恒神秘”,本就不需要使用推演的方法来明晰,相反,恰恰是对神秘进行科学的阐释,让神秘失去了密切

微信小游戏开发笔记:three.js 载入模型并交互

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方法很多,这里只介绍我们采用的方法)我们今天使用的模型是通过 Blender 导出的。……准备工作最新版本的 Blender(文中采用了 v2.79 Mac);最新版本的 three.js(文中采用了……;最大限度保证代码兼容,便于移植;由于微信小程序/小游戏包体限制,将素材放到服务器上再载入进来比较合理

逆向 豪华版(Inversus Deluxe)

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《逆向》是一款策略游戏,游戏采用简约的风格,玩家需要在黑白期盼中对战,比较特别的是,在这款游戏中,玩家只能在和自己本身颜色相反的区域内移动……一个是对战模式,在线和本地都能进行对战,而且还可以选 1V1 或 2V2,对战模式共有 27 张地图

版本:Early Access


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