国战:列国志传(Nation War:Chronicles)

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,还能连任.连任后可以获得能力上的增长.……加成,当玩家有一定的资源后还能成为宗教守护者,此举你能提升军队战斗力,但稍微影响科研速度.通过传教,来提升宗教统一度……加成,当玩家有一定的资源后还能成为宗教守护者,此举你能提升军队战斗力,但稍微影响科研速度.通过传教,来提升宗教统一度

游戏制作人LTaoist:从0到1做一个有可能会失败的独立游戏

indienova.com/u/ltaoist/blogread/28176

即“盲人摸象”地将已经有成例游戏解剖,然后筛选、总结、提炼,这种理论很可能谈不科学,或许有一些能够在艺术经验意义上有一点的作用……但我们认为实践性质是更重要,而理论性质对实践性质可能有一定的指导作用。……我们应该是大厂,做大厂,成为大厂,做大作,开发出大作,将大作制作完成放在日程表。5.

勇者圣剑传说 Legend of the Brave Sword

indienova.com/steam/game/3054120

本游戏还原了传统回合RPG玩法,可完全使用键盘或主流游戏手柄进行操作。……《勇者圣剑传说》是一款传统复古向回合角色扮演游戏。……给与伙伴穿戴更好装备可在战斗中发挥更好的作用

indie 新闻官:著名独立游戏 LIMBO 今日限免

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[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTYwODA1MzQxNg==.html……one 平台,并于7月7日架PC平台。……E3 宣布,目前,已经公布了一段十分钟实机演示视频,相信是一部延续了前作风格佳作

神社的百合香(神社的百合香 ~ Floral Aroma in the Shrine)

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游戏主要内容是主角组——也就是灵梦x魔爱情故事。……游戏将会以魔视角来讲述发生在博丽神社一段故事。……“或许...从今往后...魔沙...该学会...自己...迈出前进步伐了...”

法利恩戰記(Furion Chronicles)

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在這裡,帝國和教國聯手成立南部大陸精英聯合軍,來專門負責處南部大陸魔族侵襲問題。……◆指揮系統:主要英雄都可僱傭各國郡特有的部隊,善用不同部隊才能在不同戰場獲勝,和副官一樣,部隊在英雄身邊會獲得大量能力加成……◆好感度系統:通過事件或道具提高不同女主角好感度來解鎖事件!最終選擇會決所有人命運!

Noce

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悬空越障、翻墙跳等基本动作,利用每次清关后可获得「Cloud Weapon」这一特性,在5颗变幻莫测星球大展身手……,针对其特性充分发挥作用,是攻略此游戏关键之处。……随时可以从途中开始游戏,即使不擅长动作游戏,一也可以到达最后终点

脑点子(Brain Dots)

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这些看似简单实际困难重重关卡,你能够成功突破吗?老少皆宜脑点子游戏等待大家来挑战!……全世界玩家将会挑战你关卡。已有300万以上关卡所创造在游戏里。……对于孩子早期智力开发也有一定的作用

装甲核心:裁决日(Armored Core: Verdict Day)

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Āmādo Koa Vādikuto Dei, アーマード・コア ヴァーディクトデイ。……在遭受战乱,并且互相争夺自然资源荒废世界中,玩家指挥是一队完整客 ARMORED CORE……加入游戏中三大势力之一,在战事中机巧地更换自己武器系统,以抢夺其他玩家手中领地,达到众所期待和平吧

小组帖子:[求教]请问基于回合制的buff和debuff的实现,是否有比较便捷的方式?

indienova.com/groups/post/11233

发起:Rusty 如题,个人在尝试做一款基于回合制的游戏,因为会涉及到大量buff和debuff,按照我目前粗略想法……step里,然后具体呈现在角色上的特效,就在draw事件里判断并绘制了。……,如果想进一步统一处感觉要再抽象一个脚本“状态处理”,然后所有需要变更状态地方统一调用这个脚本,然后在这个脚本里对传入参数进行判断来设置具体状态用数字来标识

版本:Early Access


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