小组帖子:《给你点颜色瞧瞧》开发日志01——制作缘由

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而在第二周时候在Taptap申请了商店,毕竟是手机游戏,所以还是去手机游戏商店( 奶牛关和Indieva……考虑到我不是很想游戏玩法,我也不会把它做得大,保持在中小型手机游戏,游戏也很难盈利(虽然我觉的想法挺好应该可以盈利哈哈……而比如传统游戏很多都摸索到一阶段,平台射击,动作冒险,能发挥的空间比较少,更多是在机制,关卡上进行创新

IvanHuang:突然想换个游戏的中文名称

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《禁戒》边做边,和之前的设计已经是两个东西了,名称也有点不搭调,之前有人说一看这标题看成了《戒烟》……...可又想不出用什么...实际新游戏已经开始了,但命名也还没决定...

开发日志:《怪谈》开发记录(01)

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90 年代的发型风格最后大概的妆图(衣服随便找了一件,90 年代应该还没有这种风格吧)妆照出来后……“这个后面的那一坨头发最离谱,那一坨中间还有一大堆头发,外面根本看不到,我把它删成了空心的窝窝头”拔后看起来差别不大……这里插一句,感觉西西(这个配角的名字)变鬼的时候,就可以直接把贴图删了,绝对像鬼 φ(>ω<

Com2uS:魔灵召唤:迎10周年盛典,开启系列庆典活动

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2024年,由韩国游戏开发商Com2uS研发的3D回合卡牌RPG手机游戏《魔灵召唤》迎来了10周年庆典……此外,每月达到一出席次数,最多可额外获得20张召唤券,机会多多,惊喜不断。……为了给玩家带来更丰富的游戏体验,《魔灵召唤》进行了v8.1.9版本的更新

Fasmort:关于《Upland》玩法设计的思考

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【没有主角的版本】设计,主角就是一个没有身体的能量核心,但实际,它就是一个很丑的球。……【返璞归真的版本】首先,我得去掉这个做了蛮久的切切切T_T,吧毁灭吧!……当你能量空了急需弹反却又没弹到怎么?那就快跑吧……当然,我也会多给予玩家一些正面反馈

无有时代:大学四年,一个Demo

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但我也知道,如此理想的教育制度,现实中是不存在的(哪怕某些发达国家已经很接近了),那该怎么呢,那就做游戏吧……,加之大一什么都新鲜,高考的放松,我没有把做游戏看得很重(虽然也看了不少游戏制作的书籍),想着才大一……嗯……还需要一的探索

石器时代(StoneAge)

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战斗为回合,玩家组队最多五人,加上五只宠物。每回合可以选择攻击、防御、逃跑或使用道具。……宠物可以在野外捕捉获取或是在解某些任务后得到。宠物和玩家的角色一样有等级,可以透过战斗来提升。……转生任务玩家的人物等级达到一门槛以上时,可以进行“转生”

爆笑三国(The Hilarious Three Kingdoms)

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能否逆天命,一统三国,由你来!……能否逆天命,最终一统天下,由你来

游戏历史上的今天:《海狗》,《帝国时代:神话世纪》

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2000:《海狗》从这个名字我们就不难看出,《海狗》讲述的是与海盗有关的冒险生涯,而这个题材永远流行,……《席德·梅尔的海盗》在这一点,俄国开发团队 Akella 出品的《海狗》在野心上比之并不逊色,但在实际体验却有一距离……因为是发布于便携的 DS 平台,所以,与原 PC 版《神话时代》不同,《帝国时代:神话世纪》是基于回合

《跳跳小子》开发日志 04 — 就要做完咯

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— 自学像素画与 GameFeel 加强《跳跳小子》开发日志 01 — 核心玩法确定发售日期目前基本了在……但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k 或者500以下,应该怎么?……但如果仔细来看会发现这种游戏对于关卡设计要求极高,考虑我是第一次做横版并没有这方面经验,还是先从关卡来积累初步的经验

版本:Early Access


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