明日搁浅:平行现实与当下的我们

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然而大脑还是会不自觉地拼命在过去中寻找经验,试着给未来做判断,这种时间比以前多了无数倍,情绪的作用也被夸大了无数倍……明日方舟并不准备挖掘为什么明日方舟会成为影响力如此强大的“平行现实”,因为事情的发生有时只与外因有关,……明日方舟的创作热度甚至比 V 家、东方等还要高,出图、同人剧情甚至游戏都在刷新期待,虽然有的被关注度并不是很高

zedc:明日搁浅:平行现实与当下的我们

indienova.com/u/zedc/blogread/22652

然而大脑还是会不自觉地拼命在过去中寻找经验,试着给未来做判断,这种时间比以前多了无数倍,情绪的作用也被夸大了无数倍……并不准备挖掘为什么明日方舟会成为影响力如此强大的“平行现实”,因为事情的发生有时只与外因有关,它之所以发生于它本身来说只是因为它恰好在这里……明日方舟的创作热度甚至比V家、东方等还要高,出图、同人剧情甚至游戏都在刷新期待,虽然有的被关注度并不是很高

杉果娘:杉果日报:Xbox主管称独占游戏只会减少;D加密即将登陆Switch

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我们希望能为整个行业带来更多玩家,减少不同平台玩家之间的摩擦,让人们在玩游戏时感到放心,不管他们使用什么设备……在游戏界,D 加密因其对游戏性能的影响而臭名昭著。……V 社发布新版 Steam App,支持二维码功能昨天 V 社在安卓和 iOS 端发布了新版 Steam

一个人在家时 2(At Home Alone II)

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Alone”是一款在家中探索的休闲治愈类 迷你像素剧情游戏,玩家将以小女孩的视角 在家中玩耍游荡,她一个人的时候会做些什么呢……加上新的后续内容的完整版同时修改了一小部分地图注 * 新剧情在进入 输入密码的剧情线 后就会开启(进入输入密码的剧情线,……,没准还会有神秘的访客

VelesScary

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在接下来的三个黑暗日子,你必须设法生存下来,并揭开一家诡异商店背后的秘密。……游戏结局将揭示你在细节的观察力有多强。……你的每一个选择都会影响故事的发展,最终决定结局

沙露Melody:血泪编织的独立游戏避坑指南(二)

indienova.com/u/shalu/blogread/23332

什么把这个放在第一个说呢?因为对我来说这一次的经验造成了一些很难逆转的损伤。……大部分开发者都缺钱,所以会一个人担当好几个人的工作。……当主要负责人因为生理心理负担而导致消极应对,那么对作品或者对小组就会有很大的负面影响

“我的桌游设计就差个美术?”(2)

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本文首发于微公众号“阿怡手作”,由 indienova 取得授权转载后发布。……这里算是体验做优化了。总的来说,7 月攒了点鸡血,用在了 8 月的“返工”。……难怪别的桌游,插画是一个人、平面设计是另一个人、说明书是再一个人

Esther的游戏手札:#56~60

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参与者可以做一系列的选择,而“这些选择也许会影响我最终是否能获胜,我会有一种掌控或者失败的感觉。”……,以及由此带来的对玩家情感的影响;第二层,“选择”本身的意义,即玩家什么时候能做选择、什么时候不能选择……,在只有灰色和黑色的世界里格外显眼,而不知道什么时候多了条红围巾的女主跪倒在大花前哭了

宇宙大拍扁(宇宙大拍扁 / BIG BIA)

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会有新的模块被加入。……在 BIG BIA 的世界里什么都能被当作食物,被人吃掉也没有什么大不了。……未来更新更新的内容需要你从宇宙大报刊抠下来

Rol19:勇者斗恶龙 11S 游玩感想

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游戏有多个地区,每个都有非常明显的特色,气候、建筑、居民职业光是从美术看就已经差异化明显。……不仅是主线剧情他们会一起参与和推动故事发展,停下来的时候他们会有自己的 idle 动作,在营地里休息他们会有好几种活动……,要点什么技能,队伍最多的时候会有8 个人但只能上场 4 个人,那么该让哪些人上场

版本:Early Access


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