indienova.com/u/ltaoist/blogread/25704
不管是能吃一天,一个月,一个季度,一年还是好几年,都可以寄给我,我可以在下款作品的"特别感谢"的名单里贴上你们的名字……大家好啊,我已经做过了一款游戏上steam,当前定价¥388人民币$149.99美刀,由于各种各样原因…….请寄到:地址--北京市大兴区北臧村马村840车站附近.姓名--莫宇诚联系电话--请添加QQ三七零六二一四六九访问可以送下一款游戏的
indienova.com/u/leetgame/blogread/35966
以后虚幻还会有免费资源赠送吗?FAB是干什么的?创作者的分成有什么影响?
indienova.com/game/defenders-quest/
来自 Steam 用户 Izzton 的评论塔防+RPG,其核心系统就是把塔防游戏里的各种塔以及基地都换成角色……排除剧情的话,RPG这个标签对塔防的影响其实并不大,玩起来依然是造塔升塔,偶尔放一些地图技能。……所以塔防终究是塔防,即便多了RPG元素在塔防的玩法上面并没有什么本质性的突破,不会有什么特别新的体验
indienova.com/steam/game/333930
这款游戏不会提供任何支援,事实上还可能往你口里射一枪。……在最具挑战的FPS团队战里,是团队合作一同生还或是一个人独自死去,全依赖于你。……偶尔还会有过激的奚落语句
indienova.com/u/soliloquize/blogread/28161
乐园事件系统:几率发生的对乐园整体产生各种影响的事件,比如过个节啊什么的。……v0.5在游戏表现上,增加了各个状态的勇者头顶提示实验了更为独立的新建筑设计为每个建筑中工作的噗噗量身订制了演出道具或者工作服……后续的工作,会由大功能开发版本改为小版本调优的方式进行,可能不会有太多的系统上的变化
indienova.com/u/hawthorngames/blogread/36491
话又说回来,我个人是没经历过什么灵异事件的,这个故事的灵感发生在,我漫长的成长过程中对于某一类人在生活里的站位和认知已经很固定时……虽然这对我的生活并没有影响,但我想试着把这些东西写进去吧。……这是我第一次写一个完整的故事,虽然制作进度已经到达一半左右,但是现在回看其实在故事结构上还是有些问题的
indienova.com/groups/post/2171
4.这个应该是微信基于自己的安全考虑,想想如果你能把二进制转换成图片,你都能来干些什么,如何审查。……5.这里不一致的表现很多,遇到已微信上的实际内容为准 所以多用微信测试,千万别以为在模拟器里好了,微信就好了……另外微信模拟了浏览器的缓存另外微信模拟了浏览器的缓存另外微信模拟了浏览器的缓存所以当你加载到的资源跟资源服上的不一致的时候
indienova.com/u/jnmike/blogread/4984
一直都有玩家在询问我们什么时候上线,其实比赛回来后我们就马不停蹄的对【火种】这个概念进行升华、创意、策划……技术验证、等等前期工作,我们希望给大家带来一种前所未有的游戏体验来回报玩家的这份热情,前期工作现在已经差不多了……最后官腔来一句:"如果想更及时的了解到游戏相关动态 ,搜索 微信公众号 “厦门黑脉游戏” 关注我们
indienova.com/groups/post/101818
先说要干什么。很简单:休闲小游戏。为什么干这个?……因为,我的游戏开发经验并不多(惭愧,但自信能补上),虽然我也开发过3款小游戏上架并获得一些认可,但我觉得这不够……-- 12.27 更新 --目前第一款游戏已在推进中,诚寻一名Unity前端技术;1)热爱休闲类游戏(
版本:Early Access
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