Jabberoc:游戏制作与门——翻译与笔记

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在你不能使用门前是否堆满了垃圾?你是不是把门把手拿掉了,就到此为止了?门可以锁上和解锁?……一个门问题可以说非常经典了。由一扇门问题延申出不同岗位思考模式也非常不同。……因此,认为游戏概念设计是一个很重要步骤,因为它奠定了游戏设计基础和走向

啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发之第一篇

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现在打开发现出了很多新版本,更新好快啊.现在用V2.3.3,也就是四月份版本,当然用新版本也是没关系……,也是对自己精神力考验,因为做过程中经常会忍不住去想:不好玩没人玩怎么,有些东东做不到怎么…….有人经过考验做出自己游戏了,相信我遇到问题也一曾困扰过这些人,虽然他们可能已经记不太清当时是怎么坚持下去

《量子联盟》——潜力极大,但尚须挖掘

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一样则平局都不加分,而整场游戏是三局两胜。……如果官方能够择机举办一些有水准电竞比赛(解说也需要有一水平)并做好宣传,或者通过一些有点名气技术主播讲解思路意识……总体射击手感因人而异,个人觉得还可以

专访制作人无念:《我是两个人》是我对游戏人文内核的探索

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是在十岁那年才知道别人都只有一个身体,此前已经习惯了没事时自己和自己在心里交谈。……旁白告诉玩家:“意识可以控制两个身体。……,吴念说:“你们不玩《魔兽》的吗

咸鱼的A:《量子联盟》——潜力极大,但尚须挖掘

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以1v1占领举例:第一回合开始后,选择武器(每一回合开始,都能选择武器),然后就是单纯solo,但是死亡后依旧可以以……,一样则平局都不加分,而整场游戏是三局两胜。……总体射击手感因人而异,个人觉得还可以

sasalicat:关于我开发这款独立游戏1年后的一些感想和牢骚

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攻击总是要打在别人身上对吧,治疗型技能总是以自己或者队友为目标的对吧。……这个战斗模式下没有玩家可以操控点,因为一开始是打算做一个像Dota自走棋一样自动战斗游戏,玩家不能操控战斗但是可以运营……这不是说回合战斗就不如即时战斗好,回合战斗优点逻辑清晰,战斗时一步一步演示出来玩家可以很轻松理解每一个行动结果

氰化欢乐秀-末日通行证(Cyanide & Happiness - Freakpocalypse)

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梦想是让这个世界好起来,但问题是根本没人喜欢你,学校又无聊得要死,你连毕业舞会舞伴都找不到,大家都爱欺负你……你能活着从高中毕业吗?会有人爱你?你值得被爱?为什么这个游戏叫《氰化欢乐秀-末日通行证》?……非强制支线任务,完成后有特别奖励,让可玩性更高。可以走路也可以奔跑—和现实生活里一样呢!

氰化欢乐秀:末日通行证 - 第一章(Cyanide & Happiness: Freakpocalypse - Episode 1)

indienova.com/game/cyanide-and-happiness-freakpocalypse-episode-1

梦想是让这个世界好起来,但问题是根本没人喜欢你,学校又无聊得要死,你连毕业舞会舞伴都找不到,大家都爱欺负你……你能活着从高中毕业吗?会有人爱你?你值得被爱?为什么这个游戏叫《氰化欢乐秀-末日通行证》?……◎ 非强制支线任务,完成后有特别奖励,让可玩性更高。◎ 可以走路也可以奔跑—和现实生活里一样呢!

Xiaosong:RPGmaker MV ATB 战斗系统

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ATB战斗系统相比传统回合有了更强操作感和策略性,具体解释和案例可以在互联网上自行搜索,本文只介绍在……首先需要装载4个插件,相互之间有一定的依赖顺序,安装顺序如下图所示。……包括但不限于以下几种情况:某角色敏捷值极高,别人行动一次时间他可以行动两次

我秘密的暑假时光 2(My Special Summer Vacation 2)

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ぼくのひみつの夏休み2, 秘密暑假时光2。发行日期:2024-06-27。……你将捕捉虫子参与石头剪刀布式回合战斗,钓鱼了解城镇内外各个水域,使用工具开辟新道路四处探索,认识各种新朋友并享受乡村主要夏季活动……训练你捕获昆虫,在一对一回合战斗中使用它们,脱颖而出!

版本:Early Access


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