indienova.com/u/1186022742/blogread/23826
游戏的战斗系统是回合制,整体难度不大(第一次玩就开困难),很容易就通了。……最后我认为不足的还是游戏的战斗特效了,战斗特效不够华丽,界面也过于朴素,人物装备的变化并不能从地图人物上看出来……吐槽一下游戏的彩蛋吧这游戏里为什么会有马桶,为什么会有煤气灶,为什么会有排气扇,这游戏里有城堡,有四大神兽
indienova.com/u/cheshendog/blogread/20162
在建筑生成的基础上,制作了城镇生成的基本功能.首先说下我的基本思路..大地图基本的结构由大到小,可以概括为……包含了地区的属性(举例,如居民区,商业区,军事区,野外等),地形信息等基本的信息.Chunk之间由主路进行连接……每个chunk被划分成了几个街区.红框内是实际渲染的区域..
indienova.com/u/miki/blogread/3095
其实是有作用的,不过我会在下个版本里再提升他的重要性3,为什么有些时候有线索,有些时候没有?……其实这个问题是我有意为之,目的是还原coc中的技能鉴定系统,即得到线索是有一定几率,并非每次游戏的一定能拿到该线索……非常感谢各位的支持,我真的非常开心!
indienova.com/u/mammoth/blogread/29499
接触过很多发行方,研发方,但依然说不清我的建议是,按以下三种情形拆分思考1、找竞品:这款游戏的玩法竞品是什么……,对这一类用户有基础认知他们为什么被竞品打动?……或者说,他是独游心流产生的重要原因而从推广来说,对不起我要用一个大厂用烂的词,抓手
indienova.com/groups/post/100616
接触过很多发行方,研发方,但依然说不清我的建议是,按以下三种情形拆分思考1、找竞品:这款游戏的玩法竞品是什么……,对这一类用户有基础认知他们为什么被竞品打动?……或者说,他是独游心流产生的重要原因而从推广来说,对不起我要用一个大厂用烂的词,抓手
indienova.com/groups/post/100617
接触过很多发行方,研发方,但依然说不清我的建议是,按以下三种情形拆分思考1、找竞品:这款游戏的玩法竞品是什么……,对这一类用户有基础认知他们为什么被竞品打动?……或者说,他是独游心流产生的重要原因而从推广来说,对不起我要用一个大厂用烂的词,抓手
indienova.com/steam/game/3245900
这个游戏的玩法源自一个中国的寓言故事《田忌赛马》,这个故事大致讲的是双方各自有三匹马参与赛马比赛,一共比三局,每局上一匹马……,三局两胜制。……我一直在调整运气和技术的占比,确实需要并且我也做了一定的手段去平衡它们
版本:Early Access
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