嘤嘤怪天下第一!:国产精品游戏:丽丽公主评测

indienova.com/u/1186022742/blogread/23826

游戏的战斗系统回合,整体难度不大(第一次玩就开困难),很容易就通了。……最后认为不足的还是游戏的战斗特效了,战斗特效不够华丽,界面也过于朴素,人物装备的变化并不能从地图人物看出来……吐槽一下游戏的彩蛋吧这游戏里为什么会有马桶,为什么会有煤气灶,为什么会有排气扇,这游戏里有城堡,有四大神兽

极客逻辑 GeekLogic - APPLE II 的影子——仿制机

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看完它的设计你就会明白为什么即便它的外壳碎成那样,也下定决心要把它留下修复了。……一个 Apple II 使用的 6502,另一个居然 Z80!为什么会有两个 CPU?……插在 Slot 0 的 ROM 卡主板的 RAM 芯片为什么只有 8 颗?

酱油Studio:【开发日志04】简单的生成和规划城镇.

indienova.com/u/cheshendog/blogread/20162

在建筑生成的基础,制作了城镇生成的基本功能.首先说下的基本思路..大地图基本的结构由大到小,可以概括为……包含了地区的属性(举例,如居民区,商业区,军事区,野外等),地形信息等基本的信息.Chunk之间由主路进行连接……每个chunk被划分成了几个街区.红框内实际渲染的区域..

吉良夫人MiKi:有毒的汤的评测们

indienova.com/u/miki/blogread/3095

其实是有作用的,不过我会在下个版本里再提升他的重要性3,为什么有些时候有线索,有些时候没有?……其实这个问题是我有意为之,目的还原coc中的技能鉴定系统,即得到线索有一几率,并非每次游戏的一定能拿到该线索……非常感谢各位的支持,真的非常开心!

mammoth:【猛犸杂谈】如何做好独立游戏的“卖点提炼”

indienova.com/u/mammoth/blogread/29499

接触过很多发行方,研发方,但依然说不清的建议,按以下三种情形拆分思考1、找竞品:这款游戏的玩法竞品是什么……,对这一类用户有基础认知他们为什么被竞品打动?……或者说,他独游心流产生的重要原因而从推广来说,对不起要用一个大厂用烂的词,抓手

小组帖子:【猛犸杂谈】如何做好独立游戏的“卖点提炼”

indienova.com/groups/post/100616

接触过很多发行方,研发方,但依然说不清的建议,按以下三种情形拆分思考1、找竞品:这款游戏的玩法竞品是什么……,对这一类用户有基础认知他们为什么被竞品打动?……或者说,他独游心流产生的重要原因而从推广来说,对不起要用一个大厂用烂的词,抓手

小组帖子:【猛犸杂谈】如何做好独立游戏的“卖点提炼”

indienova.com/groups/post/100617

接触过很多发行方,研发方,但依然说不清的建议,按以下三种情形拆分思考1、找竞品:这款游戏的玩法竞品是什么……,对这一类用户有基础认知他们为什么被竞品打动?……或者说,他独游心流产生的重要原因而从推广来说,对不起要用一个大厂用烂的词,抓手

扑克牌对决(POKER BATTLE)

indienova.com/steam/game/3245900

这个游戏的玩法源自一个中国的寓言故事《田忌赛马》,这个故事大致讲的是双方各自有三匹马参与赛马比赛,一共比三局,每局一匹马……,三局两胜。……一直在调整运气和技术的占比,确实需要并且也做了一的手段去平衡它们

伏龙-天元竞擂(Fu-Loong —The Champions League)

indienova.com/g/Fu-Loong

针对不同的场景、天气、属性等因素也会对每一场战斗产生一程度的影响。……为了保持玩家更好的体验和新鲜感,游戏工作室将会根据游戏角色和场景持续不断的进行内容的更新与种类的丰富……而星球栖息着的各个种族都是他们的眷属、食物和奴隶

Indie Design vol.6 游戏的可能性空间

indienova.com/indie-game-development/indie-design-6-game-possibility-space/

很多这种组件类游戏同样会有出现这样有趣的、影响深远的客化。……,实际上是属于客化的内容。……比如《Sim4》同时具有逻辑的自由度以及游戏的客化,而像是GTA,《上古卷轴5》之类的游戏中也同时具有玩家创造内容以及客化的部分

版本:Early Access


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