小组帖子:《魔鬼猎手》开发全过程:记于商店页发布后的第一天

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曾经,我们也做过很多个不同的游戏,有的是纯粹蹭热度,有的却也取得了一的成果。……发现了前后端的技术逻辑其实并不一适合于游戏。……于是我们,或许双人游戏能成为我们游戏的其中一卖点也说不定?

小组帖子:《魔鬼猎手》开发全过程:记于商店页发布后的第一天

indienova.com/groups/post/102273

曾经,我们也做过很多个不同的游戏,有的是纯粹蹭热度,有的却也取得了一的成果。……发现了前后端的技术逻辑其实并不一适合于游戏。……于是我们,或许双人游戏能成为我们游戏的其中一卖点也说不定?

小组帖子:阿努比斯

indienova.com/groups/post/308

公元前3100年出现统一的奴隶国家,古埃及连续形成了31王朝。……可以想象,当你把这些游戏里潜在的文化含义,慷慨激昂的,哐哐哐的,喷给你的女友或者老婆大人时,她一呼吸粗重……觉得说这么多吧,你觉得一不过瘾,还想听听别的埃及神之类的故事,但是打字打累了,先给放个预告片吧

星空列车与白的旅行

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舒爽夜风吹拂下的随心独旅中,邂逅了随性的乘客,可人怜爱的乘务员。以及……猫耳少女?……音“呜~,谁叫小猫那么害怕。”谜之少女。主人公似乎在哪里见过她……花江“抽烟的时候我会去别的车厢。……替跟她道歉。”共乘列车的美女。有很大的烟瘾,所以经常和怕烟的诺瓦保持一距离

bitca.cn:《星界战场》开发日志#1

indienova.com/u/retrodaddy/blogread/13849

希望扩充团队,我想拉一美术和一程序参与到制作中来,《星界战场》个人风格没这么强烈,应该是比较适合团队制作的……“对照”的情况,攻击方式是设计为类似龟派气功的光波。……,进化图如下: 其中的一些兵种进行了大改,以适合回合暗棋的玩法:车改为一舞大刀的,大锤本身是女的

我要做游戏(Game Studio Simulator(我要做游戏))

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要做游戏》是的第一款独立游戏,以一策划的身份自学程序、美术,用了一年的时间单独开发完成了这款游戏……但如果公司不下去,就要很委屈的回家继承巨额财产。……在这款游戏里,作为一游戏公司的老板,你需要找员工、玩法、处理突发问题,和形形色色的渠道打交道,跟竞争对手一较高下

Game & ALL Vol.5: 游戏艺术杂谈

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我想这也是毫无疑问的,在这个《尿浸基督》、维也纳行动派都可以被当做艺术的语境下什么不能是艺术?……不急不急,先说故事。……那中世纪艺术家作者意识根本不自觉怎么?伦勃朗的《夜巡》其实是商业稿件怎么

alpacanist:【翻译】矮人要塞访谈系列 #4:如何生成世界和历史 Part1

indienova.com/u/alpacanist/blogread/4698

为了避免那样,我们设定了十对,十对就足够了,所以……游戏里避免了一程度上的近亲繁殖;你永远不能让兄弟之间……T:是啊,我想是的,你可以有邪恶的红宝石眼睛……如果 ruby 是一颜色的话。……显然其它奇幻里不一所有人都是白皮肤。所以我就打算“放飞”这两种族的肤色。我想精灵也是

Flowers in Dark

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ESC:取消鼠标左键:确认B:切换视角(大部分情况下不让使用) 第一人称视角:W/A/S/D:移动C/V:……“如果某一天,村子里的人会被当祭品,有可能是,有可能是的朋友,有可能还会是……”“为什么天生没有魔力的人……然而,这些“无能力者”生活在一不知名深山的村庄里,过着安逸的生活

小组帖子:一个人, 做了快四年的动作游戏 - 保卫者之剑 Sword of the Guardian

indienova.com/groups/post/11238

和大家分享下在开发游戏这几年间的感想.……其实对这类游戏的爱, 中途经历过多次的砍掉练.……各位游戏开发者, 游戏开发虽然很难, 但遇到任何挫折请不要气馁, 只要努力坚持就一可以走到终点, 大家共勉之

版本:Early Access


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