indienova.com/groups/post/102272
曾经,我们也做过很多个不同的游戏,有的是纯粹想蹭热度,有的却也取得了一定的成果。……我发现了前后端的技术逻辑其实并不一定适合于游戏。……于是我们想,或许双人游戏能成为我们游戏的其中一个卖点也说不定?
indienova.com/groups/post/102273
曾经,我们也做过很多个不同的游戏,有的是纯粹想蹭热度,有的却也取得了一定的成果。……我发现了前后端的技术逻辑其实并不一定适合于游戏。……于是我们想,或许双人游戏能成为我们游戏的其中一个卖点也说不定?
indienova.com/groups/post/308
公元前3100年出现统一的奴隶制国家,古埃及连续形成了31个王朝。……我可以想象,当你把这些游戏里潜在的文化含义,慷慨激昂的,哐哐哐的,喷给你的女友或者老婆大人时,她一定呼吸粗重……我觉得说这么多吧,你觉得一定不过瘾,还想听听别的埃及神之类的故事,但是我打字打累了,先给放个预告片吧
indienova.com/steam/game/1567800
舒爽夜风吹拂下的随心独旅中,我邂逅了随性的乘客,可人怜爱的乘务员。以及……猫耳少女?……音理“呜~,谁叫小猫那么害怕。”谜之少女。主人公似乎在哪里见过她……花江“抽烟的时候我会去别的车厢。……替我跟她道个歉。”共乘列车的美女。有很大的烟瘾,所以经常和怕烟的诺瓦保持一定距离
indienova.com/u/retrodaddy/blogread/13849
希望扩充团队,我想拉一个美术和一个程序参与到制作中来,《星界战场》个人风格没这么强烈,应该是比较适合团队制作的……“对照”的情况,攻击方式是想设计为类似龟派气功的光波。……,进化图如下: 其中的一些兵种进行了大改,以适合回合制暗棋的玩法:车改为一个舞大刀的,大锤本身是个女的
indienova.com/steam/game/1021690
《我要做游戏》是我的第一款独立游戏,我以一个策划的身份自学程序、美术,用了一年的时间单独开发完成了这款游戏……但如果公司办不下去,就要很委屈的回家继承巨额财产。……在这款游戏里,作为一个游戏公司的老板,你需要找员工、定玩法、处理突发问题,和形形色色的渠道打交道,跟竞争对手一较高下
indienova.com/u/alpacanist/blogread/4698
为了避免那样,我们设定了十对,十对就足够了,所以……游戏里避免了一定程度上的近亲繁殖;你永远不能让兄弟之间……T:是啊,我想是的,你可以有邪恶的红宝石眼睛……如果 ruby 是一个颜色的话。……显然其它奇幻里不一定所有人都是白皮肤。所以我就打算“放飞”这两个种族的肤色。我想精灵也是
indienova.com/steam/game/1004190
ESC:取消鼠标左键:确认B:切换视角(大部分情况下不让使用) 第一人称视角:W/A/S/D:移动C/V:……“如果某一天,村子里的人会被当祭品,有可能是我,有可能是我的朋友,有可能还会是……”“为什么天生没有魔力的人……然而,这些“无能力者”生活在一个不知名深山的村庄里,过着安逸的生活
indienova.com/groups/post/11238
想和大家分享下在开发游戏这几年间的感想.……其实对这类游戏的爱, 中途经历过多次的砍掉重练.……各位游戏开发者, 游戏开发虽然很难, 但遇到任何挫折请不要气馁, 只要努力坚持就一定可以走到终点, 大家共勉之
版本:Early Access
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