快乐圣神(HAPPY SAIN† SHEOL)

indienova.com/steam/game/2093610

───那么我想发问。 那一天所看到的的翅膀,究竟属于谁?……若触碰到世上最深黑暗面,这次一定要直视炫目的光芒。 ───那么我想发问。……那一天所看到的的翅膀,究竟属于谁?

无有时代:试玩版之后,还是试玩版

indienova.com/u/a630042336/blogread/34037

慢慢地,也开始反思,这真的是我想达到效果吗?……我想让玩家体验完游戏后得到是一种惆怅乃至悲伤情绪吗?……依我偏好来说,写出一个轻盈作品,单纯沉重之作不是内心想要

小组帖子:试玩版之后,还是试玩版

indienova.com/groups/post/102505

慢慢地,也开始反思,这真的是我想达到效果吗?……我想让玩家体验完游戏后得到是一种惆怅乃至悲伤情绪吗?……依我偏好来说,写出一个轻盈作品,单纯沉重之作不是内心想要

小组帖子:试玩版之后,还是试玩版

indienova.com/groups/post/102506

慢慢地,也开始反思,这真的是我想达到效果吗?……我想让玩家体验完游戏后得到是一种惆怅乃至悲伤情绪吗?……依我偏好来说,写出一个轻盈作品,单纯沉重之作不是内心想要

为了一份平常,感谢《中国独立游戏大电影》

indienova.com/indie-game-news/chinese-indie-game-movie-shows-the-daily-life-of-inides/

关于中国独立游戏的记录,前后也有一些团队有过兴趣和实践。……因为这些交流与之前了解,对于这部影片,个人有几个其实不低期待:实实在在地记录实实在在开发“独立……,某种平时无法做到距离带来洞见悄然生出,而记录总是一件有价值事情

小组帖子:又是一年气氛组,游戏何时能大火

indienova.com/groups/post/101500

换个角度,如果那么平凡作品能入选甚至得奖了,恐怕主办方会被骂死(再换个角度,这不流量就来了,不过它们也不会缺流量吧……,后来一重命名缘故,就赶紧版本回撤了(第一次用,真方便啊)。……,无不围绕“梦想”作答,后来这一出整多了,不是傻子观众都看出来,选手梦想就是赚钱,没别的

无有时代:又是一年气氛组,游戏何时能大火

indienova.com/u/a630042336/blogread/31279

换个角度,如果那么平凡作品能入选甚至得奖了,恐怕主办方会被骂死(再换个角度,这不流量就来了,不过它们也不会缺流量吧……,后来一重命名缘故,就赶紧版本回撤了(第一次用,真方便啊)。……,无不围绕“梦想”作答,后来这一出整多了,不是傻子观众都看出来,选手梦想就是赚钱,没别的

【玩坏 MV】制作音游的思路过程(1)

indienova.com/indie-game-development/making-music-game-rmmv-1/

这里会记录一些制作某些功能实现过程或者方法,并不会记录一个完整游戏制作流程。……这里会记录一些制作某些功能实现过程或者方法,并不会记录一个完整游戏制作流程(因为没有时间,这个系列也没有这个目的……但是还是想要用事件试着做一下,毕竟这样很多东西都可以自己设定(但是不会写插件,限制还是很大啊)这个系列我想东西

节奏摩托(BeatMotor)

indienova.com/game/beatmotor

◎ 游戏记录之前 5 个动作,起跳时会与记录的动作进行对比,以确定本次动作花式系数。……当我开始考虑音乐游戏时候,发现所见音乐游戏全都要求玩家在特定时间节点上给出特定行为,自由度很低……有一天,玩了一会某个格斗游戏,忽然间就好像有一道闪电劈在脑袋上感觉,“就是这个!”

小组帖子:寻找程序员和美术

indienova.com/groups/post/95752

发起:GamerWang97 我想建一个团队,做一个网络对战百战天虫游戏,主要需要技术是安卓+unity……没有报酬,希望做好完成后可以开源发布到git上面。……GamerWang97: +q 348031705

版本:Early Access


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