DDBrothers:如何用Game Jam的思路rush出一款卡牌游戏?

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桌游爱好的咸鱼策划做过一份*/0【】】‘;皮iiiiiiiiiiiiiiiii寂寞陪oooooooooooopmpp……想了72小时,两个人……如果只做程序框架……估计可以。……根本就不知道

木心英雄(Heartwood Heroes)

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一款快节奏棋盘游戏,特色是令人捧腹的任务、快速的回合战斗和多选择事件,最多支持 4 名玩家。……探索棋盘,给角色配装,找一份工作,努力成为每周英雄!可以本地或通过 Steam 远程游戏在线游玩

Deemo:放猫吊程序和美术!

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放话在这!只要有程序和美术找我合作,成了,我家大毛和小毛生仔了,直接抱回去一只,随便挑!……从去年开始策划案,首先写的是一个修仙类的案子,单机类,随机的初始身份,不同的成长路线,丰富的功法,各种奇特的世界事件……,做完了,然后想着拿给公司试试看能不能孵化,嘛,没理我,理所当然的,本来就是碰碰运气,后来部门调动,试着回老家自己创业试试

NafixWang:中二日志XDXD 4.21 A.D.2017

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万事开头难 中二病得治 一些东西已经的差不多了,昨晚还真是累啊XD虽然脑子里想了很多 但还是只能输出一些简单的东西……什么都没有,却整个不得了的东西出来。……又也许它会被大家重新发掘出来好好批判一番后面的事情,有谁能知晓呢:D所以啊 这篇日志的末尾要在这里向未来的大家自我介绍一下

杉果娘:《拳皇15》评测:格斗游戏“初恋”变了模样但我仍然爱它

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之所以这么推荐,主要还是让新朋友能够融入付出练习的氛围中,并且尽快熟悉拳皇的玩法和节奏。……爱的不也正是不断努力然后看到进步的过程嘛,所以从这里入手,逐渐开始练习其他连段也没什么不好啦~然后,我想聊一下本新加入的……个人体验下来相较V反,粉碎打击的判定帧数比较严格,如果可以熟练使用显然是很大优势,个人建议无论格斗游戏新老粉都可以针对性的练习一下

JohnChen:记录初心 - 游戏之路,前途漫漫

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趁现在寻找多一点可能性,还在自己父母庇护的情况下,做点东西出来。……给自己的期限是今年8月到明年2月,如果没做出什么,就准备考研,是五年的哈哈哈。……,我想可能8月整个月都在学习这两个方面的事

LateRacer:新作开发进度2019-9-13

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这个夏天真的很热,很容易想写七七八八的事。……的试水前作《地下监察员》的两位主角在本中也会有一席之地,所以两人的立绘也重新绘制了。……做了一个简单的对比图应该是变强了一些了吧谢谢大家能看我唠叨完这些琐事,祝大家中秋佳节过得愉快,喝得开心玩得开心

《赛博朋克 2077》的“我”:赛博朋克式的思辨

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一般常以西哲的观点来谈,像是围绕着柏拉图、亚里斯多德两人开展的“灵魂不灭”、“理型”、“四因说”、“形上学”等等,这里我想以劳思光的……,而 V 还是会选择活着:不对……只有同床共枕的夜晚、头痛欲裂的宿醉、吹过脸颊的海风、阳光照射在肩上的炙热……游戏表达的“叛客精神”,或许就是人对于“自由”、“活着”的追求与渴望,而游戏所塑造的赛博朋克的未来世界

小组帖子:《奥尔公主被掳走了》开发日志01——核心玩法确定

indienova.com/groups/post/29989

然后实际上发现这个动作用不大上……最近这周做的CutScene,也就是过场动画,因为是线性游戏,所以还是比如在……这里需要在Timeline中改变Text的值 )以及在Timeline回调函数时候显示黑边( 为了方便把回调函数死了……只是挺喜欢自己去想去设计去代码画画( 画画还没学好^_^ )去实现它

小组帖子:《奥尔公主被掳走了》开发日志01——核心玩法确定

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然后实际上发现这个动作用不大上……最近这周做的CutScene,也就是过场动画,因为是线性游戏,所以还是比如在……这里需要在Timeline中改变Text的值 )以及在Timeline回调函数时候显示黑边( 为了方便把回调函数死了……只是挺喜欢自己去想去设计去代码画画( 画画还没学好^_^ )去实现它

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