CH Parallax 快报 | Day 11 - 15 完整的游戏开发体验

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今天,详细介绍这场游戏展,以及此次游戏开发周诞生的作品之前,我想简单梳理一下这次的创作过程。……不然,怎么叫做完整的开发体验呢?……今天,详细介绍这场游戏展,以及此次游戏开发周诞生的作品之前,我想简单梳理一下这次的创作过程

煦·霖(Faraway)

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大家好,是煦霖的papa,游戏行业做研发几年了,目前一上市公司继续妥协着做游戏。……试着自己做游戏,一直是的一个念想通过游戏表达一些自己的想法,游戏不是洪水猛兽,它和电影、书本一样……元素很喜欢元素拼出技能的感觉,如同《魔》一般,《煦·霖》中每个角色有自己的元素特性,而每个技能皆有元素合成

小组帖子:北京有人想一起做独立游戏吗?

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业余搞一些单机游戏的不妨联系一下?……只能承诺本人做事儿绝对靠谱,希望我们一起组成一个最棒的团队。……/英)以及剧情策划能力,不知您是否有合作意向 QGA: 人在北京,2d角色原画,单机游戏爱好者,寻找合适的独立游戏合作伙伴

MCPOShawn272:[开发]Project Orikon的游戏结构图

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也试着来这里写写日志做点开发相关的记录.Project Orikon大概是一个什么游戏?……这一点2016年以后尤其明显,坦诚来讲,大部分游戏都玩得不怎么舒服……最常玩的游戏除了HMCC(光环士官长合集……由于自己深爱军事科幻题材,不太喜欢时下浮躁的电竞风格,因此有了自己制作一个游戏的想法我能提供一些建议和帮助

《怪谈》开发记录(03 - 04)

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开发的兴趣本月基本上是耗尽了,不过游戏什么的也玩腻了,也不知道干什么,放假中的就像被抽调了灵魂一样……但是试着 maya 里面打开模型,发现全部是一块块的面,法线的正反面还挺随机的,想了,还是得重新建模……,实在是用不来 Maya(这里涂了三层,实际上只用了两层)当然,如果直接把贴图给做出来,那肯定是最好的办法

小组帖子:但愿你能懂,故而我少说一点

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发起:高鸣 蜡烛人挚友 有很多话对你说。不仅是已经洋洋洒洒写了一整页纸。……故而,将那些字一段段划掉,反复斟酌一个词的用法。最后,捧给你一张纸条,但愿你懂。……)两天的开发日程里,第二天用整整一个下午的时间制作了(唯一)一个关卡,并删掉了下列已经游戏引擎中做出来的内容

涂鸦(RKGK)

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涂抹模式中实现行云流水般的动作,拉将把自己所处的世界转变为栩栩如生的梦幻乐园。……拉独特的绘画能力将允许她以意想不到的方式进行跋涉并制造混乱,绝色城的每个角落留下你的鲜明印记。……琳琅满目的颜料与外观选择将允许拯救自己的城市的同时尽情表达自己

Oncle:独立游戏筹资地址(国外)

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也帮不上太多,只想和你们分享一下知道筹到资金的以国外网站。……筹资金额大概5000到5w美金之间吧!……那只能给你提供另外一个方式了,看见indienova网站右下角了吗?给我们发封邮件吧!

薇拉里娅的烛花 Veloria: The Knot of Candle(Veloria: The Knot of Candles)

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讨论游戏内容以及提交任何反馈: 玩家QQ群:479348057故事概要玩家将扮演女高中生拉里娅,一个熟悉又诡异的地方醒来……少女阴森的孤儿院门前醒来。……喜欢把拉里娅送的琥珀糖含在舌尖,直到酸味齿间蚀出孔洞,渗出拉里娅头发般的铁锈甜

小纯工作室:最近跟几个发行聊了下

indienova.com/u/purestudio/blogread/7775

所以我都有点努力点往steam付费下载方面争取下了。……所以我都有点努力点往steam付费下载方面争取下了。……同发行交流过后的感受就像一开始怎么想到居然会有挺多玩家评价进行游玩一样(甚至还有游品位进行发帖的

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