Hoofun Game Sutdio:【分享】独立游戏开发者出海的6个市场建议

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近年来,海外市场上的游戏数量越来越多,让更多的国外玩家知道自己的独立游戏,除了做好游戏内容,实现口碑传播之外……要用截图等让网站活起来,从视觉上吸引玩家的眼球。经常更新让玩家了解最新进展。……,什么都可以分享,包括游戏截图、试玩演示、艺术概念图等等,让其他人了解你的游戏并能参与其中

Codinggamer:我的 2019

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免费手机游戏路不是很好走,作为从小玩主机和掌机游戏长大的玩家,自然而然尝试付费单机。……一般商城还是网站看到传统平台游戏和像素游戏会多看几眼。……也可能会找一份不是游戏行业的工作(如果转型成功的话),这样可能会有更多时间来做自己的游戏

雄狮之曲:第一季 - 寂静(The Lion's Song: Episode 1 - Silence)

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亚瑟深深地认为未来尔玛将会在现代音乐这个领域中流芳百世。……正当她的创意枯竭之际,尔玛遇上了一位“不速之客”...……玩家该章节所做的决定将会直接影响所有章节的剧情,也会决定主角最终能否取得他们一直以来努力追寻的成功

Codinggamer:我的2019

indienova.com/u/purestudio/blogread/23374

免费手机游戏路不是很好走,作为从小玩主机和掌机游戏长大的玩家,自然而然尝试付费单机。……一般商城还是网站看到传统平台游戏和像素游戏会多看几眼。……也可能会找一份不是游戏行业的工作(如果转型成功的话),这样可能会有更多时间来做自己的游戏

树册:东游志v5的笔记(赵东川老师游戏本体理论)

indienova.com/u/15361247966/blogread/9486

每每打起字,思绪就乱了一半,写下这篇笔记的初衷,是与老师展开交流,同时也整理想法,糟糕的文笔,还希望谅解……不严谨的提问下,受到他的质疑——为什么非要理解到那个人是否游戏呢?……他进行了发呆,自己知道游戏了便是,我们为何要辨析——也同样在过后质疑了自己,为什么会提出这样的思考

叔叔的地下室:收藏包(Uncle's Basement - Collector's pack)

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即使最高难度下也完成游戏?继续玩,但又不知道游戏中还能做些什么?……当敌人在寻找你时,你找到所有隐藏物品吗?

小组帖子:疯王子是从什么时候开始冒险的

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发起:狗头 疯王子是从什么时候开始全职独立做游戏的呢,当时的经济和经验积累描述一下就更好了 疯王子:……可以毫不谦虚的说本网站一半以上的开发者审美都不行,游戏感知力也不够好,倒是自我感觉非常好。……哪个颜色不对,我能直接说要深,要浅,换什么颜色

个人开发:传闻、现实与生存策略

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是主持人 Eric Bartelson,目前 B2B 游戏网站 premortem.games 担任主编……接受别人反馈的时候,你得想法弄明白他们表达什么意思,对吧?……尤其是得从自己口袋里掏钱的情况下?或者说,有没有什么办法帮自己的独立游戏筹备经费?

小组帖子:影子工厂!!!哇!

indienova.com/groups/post/100633

Lynri 已经更难的路上走过一趟了,我能理解她想再试一次试试另一条路。……认为,起码,国内,Watts他们的状况应该代表大多数的城市居民——那也是游戏受众的主体。……sdj大傻: @方程#7 不信贴吧的人就能抵御幸福了(手动狗头不是觉得奇怪我只是聊天哈哈哈哈哈(

Jamesika:Woolly Dude 重构小记(4)

indienova.com/u/jamesika/blogread/25949

另外一点就是给背景加景深效果, 让前景更突出一些, 考虑到性能和实现速度就直接放了几张模糊的山体的图背景上……在这个网站找的, 里面都是古典音乐.……晚上本来打算打个包放手机上玩玩的, 结果App打开Splash结束之后就没动静了......明天起来再看看怎么回事, 估计大概也许发一个

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