indienova.com/groups/post/517
林可: 质的变化固然令人欣喜,但是在一个框架下不断开发做到最好也是一件伟大的事。……迪圣极元: 游戏机制相互借鉴其实我感觉只要单纯借鉴机制的话,还是可以接受的。……在游戏业里,有非常多抄袭的例子,也不需要多介绍
indienova.com/groups/post/102640
《她毕业了》发布后,有时会有游戏从业者过来问我的正式工作,策划还是程序,而我很不好意思地说,我只是一名服务员……而现在想法变了,我不知道自己能干什么,又有没有能力进入游戏行业,让我体会一下在游戏公司做游戏的感觉。……尽管如此,我还是想试一试,试试自己的能耐,也算是一种学习吧
indienova.com/groups/post/101362
他原本很有希望可以与田晓霞结婚然后将户口转到城市,但田晓霞事故死亡,孙少平同时失去恋人和“阶级跃升”的机遇……看见我焦头烂额在教务处奔波办理退学手续时,可能会过来一番善意同情我失去求学的机会。……我是不是真的要读完你提及的作品才能明白你的意思,还是觉得让我读完这些作品才有资格和你讨论呢?
indienova.com/u/1149119967/blogread/25661
里的一个玩法 : 控制开关灯躲避或杀死怪物在小组里我负责所有的程序和部分策划, 经过48小时的爆肝,终于还是把他肝出来了……demo.一次偶然的机会,在知乎上看到了卡通渲染的相关话题, 我以前也略有耳闻CG相关的东西[spoiler……,核心玩法就是靠图形渲染实现的,到时做出来一定吓大家一跳嘿嘿,大家拭目以待吧~现在已经是2020年4月份了
indienova.com/steam/game/814200
有一天,他离开了他的家,亚历克斯意外地在神秘寺庙里传送。你要找到的出口! 你好,我的朋友们!……这是我制作的第一款游戏。为什么我在RPG Maker上制作它?……•朴素的画面。我决定只使用朴素的画面,把重点放在故事上,而不是在图形上。• 使用周围所有身边物品
indienova.com/u/leiyunkeji/blogread/19702
想要做一款有意思的游戏,靠一个人的智慧是比较难的,因为一个人的思维是有局限性。……后来我学聪明了,在相持不下的情况下,我拍板做决定,如果没有新的观点提出来说服我,就这么定。……于是我们对UI版面进行了修改,虽然要花不少时间,但是认定是对的我们还是会去做
indienova.com/game/dark-farm
开发:V Chuvilin。发行:V Chuvilin。我曾经是个战士。战斗和击败巨大的敌人。……但是我累了。我只想退休。享受简单的生活,做一个简单的人。但是出了点问题。……这就是我的生活 《黑暗农场》是一款 RPG 游戏。您必须照顾好想要杀死您的花园。种植杀手级蔬菜
版本:Early Access
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