专访制作人无念:《我是两个人》是我对游戏人文内核的探索

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他表示,自己不善于口头表达,还是用文字更加清晰。下面便是整理后无念故事。……日志“《黑暗天尊 v1.0》正式版发布”是 2010 年 3 月 1 日发表,无念写道:“致斑竹:……写这篇文章期间,甚至首页刷到了《黑暗天尊 v2.0》信息,系统显示添加时间为 7 月 3 日

小组帖子:indie talk #4:如何看待游戏机制的相互借鉴?

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: 质变化固然令人欣喜,但是一个框架下不断开发做到最好也是一件伟大事。……迪圣极元: 游戏机制相互借鉴其实感觉只要单纯借鉴机制的话,还是可以接受。……游戏里,有非常多抄袭例子,也不需要多介绍

小组帖子:我实在不想当服务员了,可我能去游戏公司吗?

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《她毕业了》发布后,有时会有游戏从业者过来问我正式工作,策划还是程序,而我很不好意思地说,只是一名服务员……而现在想法变了,不知道自己能干什么,又有没有能力进入游戏行业,让体会一下游戏公司做游戏感觉。……尽管如此,我还是想试一试,试试自己能耐,也算是一种学习吧

时差观察:当下一刻做游戏

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V 解释中国现状时候,这是经常被说出口一句话,他也很快似乎明白了这句话背后丰富含义。……V 说。这种坚持我们看来毫无必要,甚至故弄玄虚,但它强烈地代表了瑞典文化上倾向。……他眨眨眼,同所有人一样,对中国抱有兴趣,又难于感同身受那种氛围,简直像是隔岸观火书生看股票,除了蹦跳数据或者可怕市场之外一无所知

小组帖子:师姐结婚,学妹毕业,而站在大海前的我呢。

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他原本很有希望可以与田晓霞结婚然后将户口转到城市,但田晓霞事故死亡,孙少平同时失去恋人和“阶级跃升”机遇……看见我焦头烂额在教务处奔波办理退学手续时,可能会过来一番善意同情失去求学机会。……是不是真的要读完你提及作品才能明白你意思,还是觉得让读完这些作品才有资格和你讨论呢?

RiME:期待与误读之下的硬伤

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这也让反思曾经写过两则评论,Little Nightmares V.S.……或许也是强行要求一种表现,虽然可以试着辩解,试图比较两款作品设计目标上的确要更加“相像”一些……因此,当我开始进入到这个世界时候,对于这款游戏展开还是期待

阿创:个人2019游戏开发总结

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一个玩法 : 控制开关灯躲避或杀死怪物小组里负责所有的程序和部分策划, 经过48小时爆肝,终于还是把他肝出来了……demo.一次偶然机会,知乎上看到了卡通渲染相关话题, 以前也略有耳闻CG相关东西[spoiler……,核心玩法就是图形渲染实现,到时做出来一定吓大家一跳嘿嘿,大家拭目以待吧~现在已经是2020年4月份了

简单的故事 - 亚历克斯(Simple Story - Alex)

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有一天,他离开了他家,亚历克斯意外地在神秘寺庙里传送。你要找到出口! 你好,我的朋友们!……这是制作第一款游戏。为什么我在RPG Maker上制作它?……•朴素画面。决定只使用朴素画面,把重点放在故事上,而不是图形上。• 使用周围所有身边物品

厦门雷云:《职场浮生记》#3--在讨论中寻找灵感

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想要做一款有意思游戏,一个人智慧是比较难,因为一个人思维是有局限性。……后来学聪明了,相持不下情况下,拍板做决定,如果没有新观点提出来说服,就这么定。……于是我们对UI版面进行了修改,虽然要花不少时间,但是认定是对我们还是会去做

黑暗农场(Dark Farm)

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开发:V Chuvilin。发行:V Chuvilin。曾经是个战士。战斗和击败巨大敌人。……但是累了。只想退休。享受简单生活,做一个简单的人。但是出了点问题。……这就是我的生活 《黑暗农场》是一款 RPG 游戏。您必须照顾好想要杀死您花园。种植杀手级蔬菜

版本:Early Access


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