adams1031:HI,我们是“剑与葡萄”工作室

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我们是来自于成都的两名游戏从业人员,一个策划,一个程序。我们正在尝试制作一款独立游戏

小组帖子:成都的两固定美术寻求成都的程序员,3D模型

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发起:火龙果pitaya 我们是在成都的两个美术:一个上海国外大厂回来的原画以及UI一个大厂出来的绑定加动画

小组帖子:萌新求带,不为挣钱

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本人略懂PS手绘,在自学3DMAX建模,零游戏制作经验,希望有大佬带一带,人在成都,已成年,性格好,学习能力强

小组帖子:美术单人寻程序合作

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玩法:剧情推动 点击类 多结局收集希望找到时间充沛的合作伙伴,可以短时间出DEMO的,在成都更好,方便沟通

无烬战争(Warborne: Above Ashes)

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无固定模式、无规则限制 - 从 1v1 到 100v100:无论你是一个人、还是带着三五好友甚至百人大团……- 一个角色全搞定:无职业设定,一个玩转所有体验。……- 不卡顿:运用虚拟地形实时纹理等渲染技术,做到 100v100 真实玩家同屏不卡顿,确保你能专注每个操作细节

狩猎之夜(Nighthunt)

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Nighthunt 是一个多人 3V3 隐形动作恐怖游戏,一队必须保卫他们的基地,保护无线电天线,而另一队则试图潜入并偷窃它……隐藏和偷袭Nighthunt 的玩法就像《黎明杀机》和《彩虹六:围攻》之间的交叉,并带有一点《蝇王》……特点- 3V3 隐形动作恐怖。- 9 张地图,具有各种角落和裂缝的特点,可以隐藏和伏击

辐射 4(Fallout 4)

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作为 111 避难所的最后一名幸存者,你将进入一个被核武器所毁灭的庞大世界。……爽快的战斗以及标志性的 V.A.T.S.……系统 无论是第一人称还是第三人称的激烈战斗,你都可以通过辐射系列那标志性的 V.A.T.S.

小组帖子:尝试建立独立游戏联盟工作室

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Lefland: 在成都联盟搞了半年了,体验极佳,有空可以来成都交流交流 dataDog: 可以可以@

厦门雷云:《职场浮生记》#14--Wegame和Steam

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这30万对腾讯、V社这种庞然大物来说根本算不上什么,但对于我们这种小开发团队意味着大半年的工资支出。……要上架WeGame无法逃避版的问题,我们积极申请,然后就开始等国家新闻出版总署的版。……结果中午12点开启抢,下午4点就被全部抢光了

野卡(Wildcard)

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冠军们与队友并肩作战,打造充满变化的 2v2 策略,团队协作才是一切的关键。……在史诗竞技场中一决高下投入肾上腺素飙升的 2v2 对决,体验高强度动作玩法与战略卡组构建的完美结合。……成为战斗的一员踏入竞技场,占据属于你的舞台,证明你就是终极冠军

版本:Early Access


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