小组帖子:寻找一名游戏制作人员合伙

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发起:Strike 大家好,我们团队正在着手开发一个游戏教育软件, 用生动的例子和玩法来让考生理解知识……和在大公司那种分工明确的环境里不同的是,参与这个项目你会接触到程序,游戏设计,界面设计,风投对接,市场推广等等一系列工作……问题请留言,或者发邮件至wellreceived@sina.com,谢谢!

方程:《刺客信条 起源》游戏随手记(一)

indienova.com/u/asukalin/blogread/7862

父子,父女图片源:Sandara图片源:REsidentVille(应该补上一个杰洛特和希)父子情父女情毕竟是区别的……为什么我们总会觉得父子情父女情是区别的呢?也许二者其实并没有太大区别?……或者是说,父子父女的差异其实真的是没有一般人说的那么大,说什么“本质上不同”只是过度夸张而已?

原子社会(Atomic Society)

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成为审判一系列社会问题的法官,包括堕胎、谋杀、素食主义、吸毒、食人行为以及其他各种争议的话题。……选择你相信的东西,通过暴力、流放或教育与他人分享,这样你的法则才会有人倾听。- 外来者。……- 大量的随机元素使得重玩和建立一个不同的社会仍然充满挑战和回报

Thore:预感今后微信小游戏的养成类游戏会成为其主流。

indienova.com/u/thore/blogread/7668

再加上腾讯现在大力扶持微小游戏,我预感,微养成类小游戏的市场潜力巨大。……相比之下跳一跳什么的简直弱爆了。……感觉以后什么《点击英雄》、《猫咪后院》、《深海水族馆》、《开罗系列》等等的玩法,都会在微信上被山寨出来

USC 游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

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每几周下来都会发现自己的心态一些微妙的变化,也许这些日志对于我来说最重要的就是记下来这些心态和思考。……在和 Tracy 聊天时我提出有时候觉得组里太关注教育意义或者社交意义或者说太注重 gamefication……跑去找 Andreas 聊了聊不想给玩家强制引导,但是又希望给玩家特定的体验怎么,以及不同玩家对不同因素的理解不一样导致引导带来了完全相反的效果怎么

夙夜:USC游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

indienova.com/u/lucy94920/blogread/11231

每几周下来都会发现自己的心态一些微妙的变化,也许这些日志对于我来说最重要的就是记下来这些心态和思考。……在和Tracy聊天时我提出有时候觉得组里太关注教育意义或者社交意义或者说太注重gamefication……跑去找Andreas聊了聊不想给玩家强制引导,但是又希望给玩家特定的体验怎么,以及不同玩家对不同因素的理解不一样导致引导带来了完全相反的效果怎么

七个小矮人 2(Seven boys 2)

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这是一个在梦境现实之间交替的作品。……《七个小矮人2》想要带给大家的思想是:当你迷茫失落时,要相信,一天个人可以给你带来温暖,让你的心间涌过一丝暖流……那么没有这个人怎么呢?那么就通过学习、通过感悟这个世界来唤醒自己吧

A Mortician's Tale :一次正视特殊职业的教育作品

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里面记录了一份死亡记录,简明扼要地说明了死亡的原因以及家属希望进行什么样的葬礼。……,工作单位的变化,家属的感谢等。……这种阅读文字的方式一般的文字游戏又产生了很大的不同

黑色大厦(Black Mansion)

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解决豪宅中隐藏的谜题,敌人战斗,然后前往下一个目的地。-每个进度和数据都会自动保存。……当他回过神来时,有什么东西进入了他的视野……他打开房间的门寻找真相……隐藏在府邸中的死亡阴影……克服恐惧并在死亡中幸存……◎ 讲述故事的备忘录◎ 改变角色外观的服装◎ 获得服装所需的物品 特色人物 ◎ 一座宅邸里有不同人物的各种故事

方程:退圈游戏一年后

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兴趣从游戏转向了书,才感觉书和游戏(作为媒)是多么不同。游戏做不到的东西太多了。……我很不理解,因为,按那种说法,小说和电影就是决定论式的,文本是什么就是什么,就完全谈不上自由了。……借用侯世达《集异璧之大成》的说法吐槽吧:他们的错误在于把全部的意义归咎于事物,而非事物真实世界的联结

版本:Early Access


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