Willing:“电子鸦片”的救赎

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我想了,没意义。……因此本文将探讨如何为这些没有“意义”、浪费时间的“电子鸦片”增加一些“意义”。……,无论是实力的证明还是游玩过程的证明,并在社交媒体上发挥其功能

小组帖子:玩游戏需要一个什么样的物理空间

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发起:无有时代 玩游戏需要一个什么样的物理空间正如建筑设计会影响建筑的使用者的行为,那么如果我们改变玩家的行为……,我们该如何设计供玩家玩游戏的空间?……A5%97%E5%8F%B7%E6%96%87%E5%87%AD%E3%80%96%E5%8A%A0v%

Nova-2N7SZc:开放世界大作纷纷遭遇滑铁卢,最后的希望是《仙剑世界》?

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  开放世界RPG赛道近两年可以说是大作频出,但却纷纷遭遇了滑铁卢,都没有取得理想中的成绩,像《鸣潮》……这两款游戏的测试小编都有参与,这就来给大家说说,具体的游戏体验如何。  ……但近两年来上线的开放世界RPG,好像这一点上都不差,所以也就算不上是出彩了!

金盟:游戏编程之从入门到没有放弃——我的编程学习记录

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我做了好多不太成型的东西出来,也正是在这个过程中,认识到自己设计游戏时候的一些盲区——动手做之前觉得自己的很明白的玩法……我做了一套噪声系统、光线系统来把潜入/发现的对抗做的更有意思,却无法解决玩家之间该如何交互和对抗这个最基本的问题……回想起我是如何快速通过GML学会For loop,While loop和判断句的基本用法,再想起我当时如何对着书本和视频满头问号的

午夜梦幻游戏:当怪物成为“锻造师”,《NightBloodW》装备掉落系统迎来变革

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如何让敌人不仅仅是战利品的“携带者”,更是你成长路径中的一部分?……设计目标:让战斗成为一种“定向打造” 传统随机掉落很好,但我们让玩家与特定敌人之间的战斗,产生更独特……我们带给你的体验: 目标感提升: 你的目标从“去A地区刷某件装备”,可以变为“我需要为我的装备找‘XX

游戏编程挑战:狗屁不通游戏点子生成器

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v=--GB9qyZJqg演示:你可以在这里尝试这个游戏点子生成器 https://seblague.github.io……ideagenerator/项目源码:Unity 项目会在这个频道的 Patreon 上分享,如果你希望下载它(或者单纯只是支持我创作更多的视频

杉果娘:【果娘聊天室】有哪些别人都在吹,但你就是不喜欢的游戏?

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获奖的话,你不仅需要回复对本期话题的看法,还需要为下周的话题提出建议。……本期奖品是:《上古卷轴V:天际 特别版》激活码一份

中文本地化对销量的帮助有多大?《地精公司》告诉你

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中文本地化对于海外游戏在中国的销售十分重要,前几天《地精公司》开发者的一篇文章再次证明了这一点。……the most of a lucrative opportunity 的文章,作者在其中详细分析了如何让开发者在中国把游戏卖得更好……于是在文章的最后开发组给出的结论中的第一条就是:如果游戏提供除了英文版以外的语言,简体中文是第一选择

会员:四九

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如同简历一般的自我介绍:某普通一本大学毕业后留日两年学习游戏,熟练Unity与C#,主修策划,校内成绩优异……家庭的责任让我不能再像当年追梦出国时一样肆意地干就干了

原罪(Neurowake)

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加入你支持的阵营,和队友一起走上战场,用战斗证明你的价值!……如何击倒对手,是你在《原罪》游戏中唯一要考虑的事情。……从城市下水道到亚马逊丛林,战胜对手,是证明价值的唯一方式!

版本:Early Access


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