磨难之间(Suffering)

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而我们却只想用更加认真的态度,去尝试制作一个能证明“不该放弃”的回合制独立游戏。……两年过去,从零到一,《磨难之间》即将完成本体,一款拥有极高难度、大胆设定、硬核系统、独特机制且拥有无限拓展性的独立单机游戏……【四象法术的双特性】四象法术的威力由不幸者的悟性所决定,但真正的关键则在于如何去叠加和触发这四类属性所拥有的八个特性

Flowers in Dark

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ESC:取消鼠标左键:确认B:切换视角(大部分情况下不让使用) 第一人称视角:W/A/S/D:移动C/V:……------------------------------------ 游戏介绍: 一意孤行的少女以自己的微薄的力量去打破这片禁锢之地的安宁……我们的主角的少女安娜,为了寻求世界平等,开始研究魔法,然而,她没有意识到已经开始了来去无回之旅…… 欲知其详情

原罪(Neurowake)

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加入你支持的阵营,和队友一起走上战场,用战斗证明你的价值!……如何击倒对手,是你在《原罪》游戏中唯一要考虑的事情。……从城市下水道到亚马逊丛林,战胜对手,是证明价值的唯一方式!

Digby Extreme

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跳过前 50m 吗?移除游戏中全部的激光吗?让电钻速度加倍如何

GrindingSwordMan:读火树开发过程感想

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在上班加班的我如何抽出时间去学习,如何保证学习效率,保持热情,如何提升美术能力的同时进行多样学习等等。……我,这需要一个漫长的调试过程。不过,我相信我会走出一条自己的路。我相信我自己

RedPotato:午夜乱斗的第一篇日志

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刚毕业时用cocos2dx做了两年,后来转成egret白鹭做h5游戏,换了公司还是白鹭,然后再转cocos……想在具体项目尝试全栈开发,另一方面工作多年,虽然有房贷和日常开销的压力,但存蓄还可以覆盖这一年的支出,不乱这个独立游戏结果如何……, steam没接触过,的是等这两个手机平台接入后如果有回应,再考虑steam和pc平台的移植

会员:四九

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如同简历一般的自我介绍:某普通一本大学毕业后留日两年学习游戏,熟练Unity与C#,主修策划,校内成绩优异……家庭的责任让我不能再像当年追梦出国时一样肆意地干就干了

评分数独(Rated Sudoku)

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获得代表你真实水平的评分,谁解决同一个谜题更快,谁就赢了(评分系统类似于国际象棋)(计划)与好友一起玩自定义 1v1……游戏或旁观自定义 1v1 游戏,谁更快地解决同一个谜题获胜(计划)单人游戏比赛历史和统计数据(计划)……多人游戏比赛历史和统计数据(计划)观看回放(计划)如果您已经购买了游戏,并添加一些您认为每个人都能享受的优质谜题

涂鸦四海(Doodle Mafia)

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游戏如何进行,完全由你做主。在游戏中,你将在多条游戏主线和模式中游玩。……游戏如何进行,完全由你做主。在游戏中,你将在多条游戏主线和模式中游玩。……不过你必须小心,因为每个角落都可能有一位扬名立万的警察,也可能有抢夺你地盘的敌对帮派!

小组帖子:《我要完成的事》制作日志(五)

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只是和大家聊一个小问题,有关内容警告的。……(转发自:原日志地址) 方程: 突然,我不要这整个CW画面了,会不会反而更好?……CW给出的信息,无论如何,多多少少都会让玩家产生某种印象吧,往好了说是“事前期待”,往坏了说甚至可能被认为是

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