GWB-腾讯独立游戏孵化器:一款让玩家“边玩边哭”的游戏,令我们重新认识了这个特殊的群体

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“你”热爱自己的工作,桌子留着以前的成绩单、箱子里装着学生的感谢信,这些都是“你”珍贵的宝物。……在此之前,团队成员的身份更多是为“玩家”而非“创作者”,游戏第一次面对玩家是在中国传媒大学毕业设计展……,但在正式踏入大学校门之前,策划同学并没怎么玩过游戏

小组帖子:梦见艾尔登法环了

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半睡半醒之间做了一个梦,梦里我在大学,操场上死了个同学,身旁的空地上有一个用粉笔画出来的图案。……C:!这难道就是传说中的比拟杀人?……(做连续剧梦的秘诀是什么

小组帖子:v2框架将会使用webgl渲染

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发起:128hh苏 v2框架将会使用webgl渲染。……因为v1是dom渲染,不能很好实现游戏动态效果所以v2要用webgl,通过着色器shader可以是要规则图片转场效果……代码https://gitee.com/h128/webgl_learnv2的加载器代码在github

关于游戏研究、游戏跨媒体及“游戏”定义的思索: 艾斯本·阿尔萨斯教授来京讲座小记

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3 月初,阿尔萨斯教授来京,分别在清华大学、北京师范大学、中国传媒大学举办讲座,内容涉猎广泛,包括游戏研究领域的历史和现状……在这种游戏里,设计的简陋造成的讨论热度对转述度因子也是个加成,进而导向以流量引导流量的循环。……毕竟,不同游戏在玩法的互相借鉴也不是什么新鲜事,《梦幻之星 Online》(Phantasy Star

贪婪与恐惧及其他(Greed and Fear and the Rest)

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在这部视觉小说中,体验一名英研二学生在生命的最后 6 个小时中(及之后)如何在贪婪与恐惧之间摆荡。……- 开关的“宝宝模式”和内置攻略,助您轻松全通- 在系统设置中开启- 以动画形式表现在剧情中获得数值

小组帖子:杭州独立游戏项目

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现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的谱团队成员一起做游戏。……有研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功

何枝可依(Where to go)

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轻解密剧情向横板游戏,讲述一个大多数大学生都会面对的问题。……长相一般、身高一般、学习一般、大学一般、家庭情况一般,总之这是一个像你我一样没有什么特长的普通大学生,……在学校里学着那一般的高考成绩所能读到的最好的专业,但实际并不喜欢就读的专业和就读的大学,对未来没有规划

达瓦里希:回廊序章的开发日志以及我个人的一些感觉

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一个苦逼的大学生带着一群更苦逼的大学生,做着十分苦逼的事 首先拿肯定是开发日志,其实写这玩意的时候我们已经陆陆续续的做了得有俩礼拜了吧……,大概的基础功能都做的差不多了,挺多就是些优化 的事了。……最开始做这东西真的事一腔热血,想着,反正也没啥事干做游戏呗,结果还没开工两天,卡住了,我们好像都多少会点建模

怎么的创新才有意义?

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而这些真的应该是游戏追求的方向么?我一直持有怀疑。……只是数值的成长,技能的获取,以及一部分的金钱。……觉得有趣的会认为是神来之笔,觉得没意思的便会愤愤找不到乐趣

火箭鸟 2:进化(Rocketbirds 2 Evolution)

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“世界最有意思的鸡”——铁汉雄鸡,携首部续作《Rocketbirds 2: Evolution》强势回归……一路,玩家将会背上喷射背包,使用强大的毁灭“鸡”械新武器来对抗各种邪恶的企鹅、太空猫头鹰与其他飞禽们……、服装物品与堆叠的角色•《第二部分》也包含 1 至 4 位玩家在线/离线/中途加入/中途离开的合作功能与

版本:Early Access


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