小组帖子:我没有恶意,但我真的停不下来。

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期待啊高鸣 蜡烛人挚友: @Tt#1 看来遇到了老玩家!希望最终呈现的效果不会让你失望

几何冲刺(Geometry Rush)

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■良好的动画效果!■音乐!

豺狼(Jackal)

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可解锁的毒品超能力- 随机生成的房间- 可叠加的游戏玩法调节器- 一系列残酷的终结技- 各种敌人类型- 标志的拉斯维加斯地点……- 标志的 70 年代武器- 武器化的物品,助燃无尽的创意暴力 迷幻版《好家伙》

kaiser:虚幻4制作巡音的跳舞动画

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尝试的使用了虚幻4引擎来渲染巡音模型的动画,效果不错 尝试的使用了虚幻4引擎来渲染巡音模型的动画个人发现即使不做任何后处理虚幻……4自带的渲染管线都能够渲染出非常棒也就是好看的效果,渲染成品接近Octane等专业渲染器,但大大节省了时间成本……可能下一个视频就是HDRP做出来的了下面这个动画便是Unity默认渲染器的效果,使用了后处理,封面为CR

星之传说(星之传说)

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特色: 1 采用最新自研渲染技术,光影技术,渲染技术,延时效果,花草粒子效果,构建栩栩如生梦幻的世界。……3 专业公司作了数十曲目,更好烘托游戏气氛4 原创设计的魔法粒子效果,烘托更好的战斗气氛。……9 有趣的小任务提高了游戏的目标和趣味

失控:西格玛(Magnitude: Sigma)

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哪种异常会占上风?

Past Hope

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Buzhi Zhi Yao, Confession, 不治之。发行日期:2022-11-19

如何为你的游戏制定付费策略

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设计目标是吸引玩家持续参与)单机游戏(设计目标是通关 1 次或几次)如果你仍然需要弄清楚自己想要制作哪种类型的游戏……付费模式一次购买:玩家一次购买游戏(也许会有 DLC),这就是全部。……它们采用哪种付费模式?喜欢该类型游戏的玩家较熟悉的付费模式是什么?

幽谷战域(幽谷战域 Mystic Valley Battleground)

indienova.com/steam/game/2646350

通过策略升级装备与搭配技能,提高自身属性,击败强大Boss获得最终胜利!……这种设计增加了战斗的交互和战术,使玩家需要权衡攻击不同敌人的时机和方式。……每个技能都具有独特的特点和效果,而当多个技能组合在一起时,产生的效果将超越单一技能的能力

芸芸酱:游戏设计的100个原理(二):游戏创新的一般原理(下)

indienova.com/u/iwse/blogread/11739

实际上即使是业界为首是从的原理也具有时效和主观,芸芸把100条拆分成六部分,并在第七部分讲一下自己的看法……范登博格的五大人格游戏理论 人类的行为有五类动机所驱动:▪对体验的开放:想象力、艺术趣味、冒险、求知欲……(笔记:在进行人格鉴定与分类是,芸芸认为每个个体都包含着这五个类型的动机,只是区分为哪种成分多而哪种

版本:Early Access


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