indienova.com/game/hao-kun-no-fushigi-na-tabi
ハオ君の不思議な旅。发行日期:1987-05-05
indienova.com/u/sibear
认证:《喵喵洗衣机》开发团队 微博:王思熊
indienova.com/game/creepy-cooking-and-dungeon-dinner-mysterious-labyrinth
ダンジョンディナー~不思議な迷宮の不気味な料理~
indienova.com/game/sovereign-brain-empire
卫薇薇:你家的“保姆型机器人”,编号 MVV1984,原本为流浪者,后来重新融入人类社会,通过“反向图灵
indienova.com/game/farm-wars
前期游戏 游戏开始时,每位玩家需要为自己的农田设定一个价格。……这些价格将进行比较,最高价和最低价之间的差值的一半会被加到设定较低价格的玩家的初始金币中。……游戏结束 当某位玩家的金币达到对手在游戏开始时设定的农田价格时,游戏结束
indienova.com/u/wb-1605974230
历史唯物主义; 马克思主义道德观; 直男癌。 微博:夏目天子
indienova.com/u/teapoly/blogread/34685
好久没写日志了,毕竟这个月基本啥正事也没干今天去了weplay,有点感想,想想还是写点东西吧放置游戏一般建筑物的价格会越买越贵的而效果一般是……买到一定数量后解锁提升该设施的效果的升级”这种做法把边际效应递减给抹消了,很多游戏过了门槛之后效果更是突飞猛进价格越买越高……,和效果越重复越(自然而然地)没用,两个机制做的是同样的事情,并存的时候可能会给人一种奇妙的阻抑感价格越买越高是很容易自然而然地决定的设计
indienova.com/game/the-sims-4-moschino-stuff
茉思奇诺和创意总监杰瑞米·斯科特以《The Sims™》、他们自己的现成物品和以往的系列风格为灵感,来庆祝最新胶囊系列的推出……茉思奇诺遇上《The Sims》— 选用灵感源自《The Sims》的最新胶囊系列,或是挑选来自经典茉思奇诺系列的穿搭风格
版本:Early Access
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