魔女之家MV(The Witch's House MV)

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那栋矗立在森林之中、充满谜团的洋房,引导着少女奥拉前往。那里是象征着悲痛、迷惘及死亡的地方

我反对这门亲事-I'm against this marriage

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游戏一共有4个可攻略女性人物,当然玩家主要目的还是挣钱,要么选择挣钱凑齐40万女儿结局时好结婚,要么便是去找侦探……,一步步凑钱想办法侦探找到‘小白脸’的破绽,好自己女儿和小白脸分手。……2个人制作,经济上也不宽裕,可能等后期游戏收入高一些会把翻译和立绘之类更新一遍):目前可以攻略的4个女性

四常:剖开() No.7

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所以电影里的真人,和留下《你想活出怎样的人生》这本书给儿子的母亲都是老爷子的剪影。……最后再聊下整体体验上的感觉,老爷子真的我代入了真人的视角,影片的前面一大部分,陌生的环境,奇怪的苍鹫……这一连串的转折,叙事高潮和收尾我始终跟着真人一起体验完这段旅程

おしかけねーちゃん Can I crash at your place?

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听到这句话,优希立刻意识到这名可疑人物正是姊妹仓皇离家的那名变态,便试图将其制服,但对方却迅速逃走了……三人的共同生活又将会迎来怎样的结局呢……?……有些男性化的一面,在打工地点深受女性顾客欢迎。・藤野 优希主角,从乡下搬到城市独自生活

小组帖子:为什么游戏性如此之差的gal会有人玩?

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不过一周目只能获得整个故事的一部分,可以人好奇“如果当时我选择不同,那又会是怎样的光景”。……但如果真的想要做好,剧情是非常重要的,选择也要真正的人“感觉”有所改变。……, gal画风大多也偏女性, 主要是填补了女性玩家对纯爱游戏的需求,同时手残不需要那么多操作

GWB-腾讯创意游戏合作计划:女策划更能抓住女玩家的需求?90后女主策认为细节是关键

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《食物语》这款女性向手游,不仅研发团队中的女性比例非常高,且团队核心主策划也是一位90后妹子。……,并满足核心用户的需求,同时为了更多的泛用户能够感受到游戏的乐趣,在上手门槛和用户教育上也会做更多的优化……很多核心玩家非常喜欢产出内容,但并不是所有核心玩家都会画画,所以《食物语》准备了剧情编辑器给那些愿意创作的玩家,他们可以直接用游戏里的立绘等资源

tradimo:1920年, 一个新奇的世界, 新的发明开始萌芽

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-作家:约翰•厄普代克(John Updike) 生活在1920年代究竟是怎样的呢?……那个时候,以下都还是天方夜谭:-汽车-电-高楼大厦-水底隧道-广告-女性投票权但是哦,很幸运的在20世纪

潜意者(Mind Diver)

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你需要运用这种实验性的技术,潜入一位叫“莉娜”的女性的意识之海中,对其记忆进行修复,进而解决一个离奇的失踪案……一场诡异的派对究竟隐藏了怎样的真相?埋藏在莉娜意识深处“后悔”那一部分中的悲剧又究竟是什么?

美少女梦工厂 3:童话成真(Princess Maker 3: Fairy Tales Come True)

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你会把这名少女培育成什么样的女性呢。……女儿最终会迎来怎样的结局,一切取决于你

灰烬与回声:复仇(Dust and Echos: Vengeance)

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随着战争达到高潮,和平在一个意想不到的侵略者到来的地方可见,并永远改变了人类历史的进程,导致詹姆斯沃伦船长走上了鲁莽复仇的道路……然而,具有更好技能的球员会发现在很大程 这种平衡选择既可以游戏更有趣,也可以让玩家选择有意义的游戏

版本:Early Access


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