Fate/Grand Order 音频团队访谈

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――:现在音频团队是怎样的开发阵容?白山:音频部分就是我们三个负责了。……西村:目前来说,还是希望能多一点吧。万一我们三个当中谁生个病,就会发生制作和实现无法完成的情况。……传达各种意见和建议,这个软件变得更好

昙花(Epiphyllum in Love)

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她和【我】之间曾经有过怎样的过往?当一切记忆都被抛弃大家又该如果找寻真正的自我?……性格开朗活泼也很主动让人难以捉摸。自称是“我”的前女友……但又不像。……【许老师】学校的老师,也是“我”的班主任,一个很负责任的老师,努力“我”适应新环境

Land's End(陆地尽头),来自纪念碑谷团队的虚拟现实游戏

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那么,到底要怎样怎样制作一个虚拟现实的体验而又不让玩家吐出来呢?……“在过去两年里,虚拟现实正在以惊人的速度发展”,该工作室的 Peter Pashley 。……“这么多年来,大量的镜头运动和控制已经无数的玩家想吐了”,Wong ,“我们必须要非常克制的使用和移动镜头

风流刀客(romantic player)

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· 互动模式,征服6位女侠,她们的身心都属于你。· 根据剧情中的抉择,触发不同结局CG。……六酒香阁,供直刃陌刀,饮酒横刀斩千,豪放不羁,刀名霸王。……七把刀与七种刀法均为一所创,七香楼主——拓跋白雪

小组帖子:为啥相当一部分人对像素游戏情有独钟,从大众肤浅的品味角度,一看你是像素游戏,点都不想点

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这种风格对于画师的美术技能要求本来就相对偏低,随之画师本身的审美也很可能不足,因此做出来的视觉效果,往往也容易变得比较简陋,缺乏张力和新引力,让人厌倦……我还听说过“像素风”标签是减分项,说是会让人有“卖噱头”、“闭关自大”、“便宜货”等印象4.……我还听说过“像素风”标签是加分项,说是它的美术成本相对较高,会让人觉得你制作用心……我听说过很多种说法

不予播出:生活点滴(Not For Broadcast: Bits of Your Life)

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但作为一位前电视节目主持,这个男人究竟是如何掌握我们国家的命脉的,他又有着怎样的成长经历?

GWB-腾讯独立游戏孵化器:还在为“没钱做游戏”发愁吗?资深投资人亲自教你怎样融资

indienova.com/u/gadqq/blogread/33971

原文链接:这场圆桌直播,投资亲自教你怎样融资!……但在这个过程中,我们也发现很多团队存在许多困惑:比如对投资的思考逻辑不是很清楚,比如不知道怎样对自家产品进行估值和报价……,还比如不知道怎样高效率地展示自家游戏的特色和优势……为了帮有需要的朋友们解答困惑,我们近期向参加过我们投融资对接会的团队征集了一批问题

方程:无题,也有几次。

indienova.com/u/asukalin/blogread/12016

大概,是在遇到有人“樱井政博遇上岩田聪是好事”的时候吧。……我一直以为的是:创作与表达是一种疾病;既患之,就只能学着去克服。……我以为这是常识,以为大多数一般都会这么想

nailiqian:复活csol2

indienova.com/u/nailiqian/blogread/27966

币购买其实就已经预示着国服也不远了 刚得到台服停运消息时 上线玩了几把 跟游戏里的路人也谈到了停服的问题 竟然有一位路人说……让人伤心失望。。……不过csol2停运确实让人惋惜 个人感觉国内最后一款平衡性不错的fps游戏就此结束了 现在仍在市面上的几款

郭佳谊:悲催的年终总结

indienova.com/u/kelei24/blogread/11581

好的一起创业呢?他们上着班我可是没有收入啊!!!……这种尴尬的局面让人非常难受,不知道其他开发者是什么样的。……这已我非常欣慰。不管怎样我会坚持做下去,希望还是有的,即便只是一丝希望

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