indienova.com/steam/game/1243700
你将为成为玄奘,为自己西行,不管你朝着怎样的方向,做怎样的选择,都会走下去,无论是否如愿。……这一次,你将为屏幕前的玄奘而西行,不管你朝着怎样的方向,做怎样的抉择,都会走下去,无论是否如愿。……例如半言不白的写作风格,还例如将历史故事与天马行空的脑洞(此处深坑)结合,但这些其实都无法构成故事的核心,而真正让长安的故事活起来的
indienova.com/game/assassins-creed-syndicate
本款游戏中,刺客雅各布·弗莱将他在孪生妹妹伊薇的帮助下,于《刺客信条:枭雄》里改变无数人的命运。……作为伊薇·弗莱时,掌握潜行的艺术:扮演双胞胎中的妹妹伊薇,一个已经完美掌握了沉默、迅捷、无形刺杀的冷酷刺客……跑酷穿越伦敦这个巨大的开放世界,使用你在伦敦领袖帮派中的地位来让这个城市逐步改善
indienova.com/steam/game/839370
决定对精灵发动突然袭击——至于他的目的,后世史书众说纷纭——有人说他想奴役精灵族,让力量强大的精灵族为凯西克王国效命……——只有精灵才会拥有这让人不快的发色,不管怎样,佣兵团的生活对于阿敏来说都难称美妙,在他十七岁之时,便选择了离开……经过一番波折,阿敏答应了艾薇儿的请求,做她的向导,护送她深入帝国前进,这是两人故事的开端,也是被刻意隐藏的帝国秘密的起点
indienova.com/game/endlight
同时,它也让人感到奇怪的放松和相当有趣。游戏玩法很简单:获得 10 个铁环并进入下一关。……之所以说简单,是因为游戏的视觉效果让人目不暇接,你不得不不断击碎一切来获得这些铁环。……铁环给你盾牌,盾牌让你砸碎,现在你就明白了!你能在飓风中保持冷静吗?
indienova.com/groups/post/11249
发起:狄学长shrekshao 最近突然有这种想法:总觉得很多策划游戏人说的设计,玩法,要素都不离让游戏好玩的本质的东西有些距离……但是说的人越来越多,有影响到新来的游戏人,慢慢这些东西好像就变成了准则,要义,正确,好像好玩的游戏都是这么设计的……“语言”进行纯粹的“文字表达”,而去月球连“语言”都架构得不清不楚,玩家所做的只是一堆无意义的按键,让一些人物走动
indienova.com/u/mHEKBgXS9678fglc/blogread/36857
写剧本时,我满脑子都只是想着怎样让其符合我心中的“正确”。……为这种东西虚构出开发日志或是任何宣传材料,就像是对着空气挥拳一样。我竟没有早一点发现这么明显的事。……我想,我所有希望说的话早就已经存在于游戏里了
indienova.com/game/mi-yu-nu-hai
这是一个简单的猜谜语游戏,难度不大,但是,容易让人想起,儿时妈妈赔我们玩的谜语游戏,我们已经长大了,游戏中……小陈是一个成功的公司创始人,颖颖是他的妻子,两人非常恩爱,幸福。……颖颖刚刚洗过澡,穿上了一套情趣服装,小陈正打算和她亲热一番,颖颖却说,要给小陈出几个谜语,都猜对了,才能玩亲亲
版本:Early Access
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