要怎样培养游戏创作思维?

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或许你会认为,这种问题思考是可过滤的,因为玩家只要得到“享受”,得到良好的“体验”就足够了,作者当然需要控制玩家发生怎样的活动……,突然使你走进死路,你觉得是对的,如此一来,游戏又表现出引导的体验——不过,我们从一开始,游戏并没有告知我们旁白的身份……而作者是否需要控制玩家,也将瓦解在这样的思考中,每一个人都将获得答案。待续……(编辑注:本篇结束)

游戏 VS 艺术 #1:玫瑰狗与陈陈陈

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就是我找到了一种存在,这种存在我甘愿匍匐在地,我愿意低头,我愿意叩拜它,我愿意信仰。……而艺术圈容易被老一辈艺术家控制话语权,并人云亦云。……我们可以怀疑,游戏一定要玩很久吗,游戏一定要可以重玩吗,游戏一定要让很多人玩得很开心吗,还是说它可以让一个人在美术馆里面

GWB-腾讯创意游戏合作计划:一个人独自制作一款游戏是什么体验?

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到底是什么让一个人坚持把一款游戏做下去?……18年,杨皓然打算把这个项目做完并上线,而不是它只停留在DEMO阶段,于是,针对“编程APP”和“……也许这是一个人独自制作游戏时经常会做的事情,因为没有同伴,没有队友,只能问自己

迷失天空:暴力种子(Lost in Sky: Violent Seed)

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一款 2D 平台游戏,玩家饰演两个角色的一个,拥有独特的控制能力。……◎ 潜入这个迷人的复古未来主义世界,它会你充满对过去的珍贵回忆,带你去无限未被探索的空间。……与你的朋友以合作的方式一起来玩,或者召唤一个人工智能控制的角色

举杯同战!(Toasted!)

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与你的朋友比武;只有一个人能在战场上保持胜利。……控制很简单,但学会智取和诱骗你的朋友是有趣的部分。……选择一个你的心歌唱的油漆工作

夏空的蒲公英(Dandelions in the Sky)

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几乎代表了校园欺凌本身,但是在拥有这样的恶名的前提下,却做了令所有人都大跌眼镜的“善举”。……带着谜团进入新学校的少年、被孤立着欺凌的少女,他们各自都带着怎样的隐情?……无法回避的事件向着控制不了的方向恶化,被迫背叛初心的少年,将做出自己的选择

执着学园(Shuuchaku Gakuen)

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我不会你走” 我以前在哪里听过这些话 很久以前有人对我说过的话 在远离城市的深山里 有一所神秘的学院……那里唯一的衡量标准 就是一个人是否具有病态的爱的特质

小组帖子:你如何设计问题来考察面试者的游戏策划水平?

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chnskywolf: 我大概会选择一条引起社会舆论比较广泛讨论的实事新闻(比如说医患纠纷杀医生那个),面试者以此为核心来设计一个小游戏……,不求游戏的经济目的,但要引起人们的共鸣,并要求对一些比如说:玩法,设计师希望看到人们做出怎样的表现之类的一个是考察面试者的综合能力……;另一个是通过面试者看事情的角度进行心理测试;还有就是测试面试者观察问题的角度,如果观点是随之大众的话

剑与园(Sword and Space)

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一对夫妇厌倦了战争而隐居沙漠,二十年后他们的孩子:谢寒,怀着青春的好奇和激情,踏上探索中原武术旅程,将遇见怎样的人和事呢……… ◎ 游戏操作介绍:键盘 w a s d 或↑ ↓ ← →也可以控制方向,空格和 enter 控制接触键进行对话……战斗解谜系统简介:玩家会在每个村庄、城镇遇见三个解谜人物,酒馆、旅馆遇见两个解谜人物,从五个应对技中选择对伤害最高的技能会一个回合结束战斗

黑暗日子:猎魔人(Dark Days: Devil Hunt)

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身上带着儿子死去多年的巫师的圣灵,无人知晓。……继续这样,的魔法能力随着时间的推移而发展 阿瑞斯会找到他的儿子吗? 会拯救世界吗?……其他民族会怎样他一个人吗?

版本:Early Access


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