疯王子:《宅人传说》中的一点小设计

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1.男角色母亲如果手术失败用S/L大法无法改变结果表达了现实一些事,是没有后悔可吃,一些结果是无法改变……独立游戏确实可以像小说一样传达作者思想,如果这个作者三观有问题,那他写东西也会有问题,让人觉得别扭……,或者女主角,他/她在剧里做事情,会让观众觉得生气

Lefland:芙兰和游戏 #01

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可是就像突如其来灵感一样,我也突如其来遗忘。抓不住,就随它而去吧。……看过了一些文章,看到了一些孩子被拐故事,想要把故事做进游戏,更多的人感受当事复杂情感。……悲伤不是一种短暂的感觉,它像毒雾,一点一点腐蚀人的神经,直到最后,千疮百孔,无声沉默

副作用可能包括 (S.E.M.I.)(S.E.M.I. – Side Effects May Include...)

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成为病人,服用实验性药物,获得超能力… 还有不可预知的副作用!……你和你朋友可能失去理智,开始奔跑、跳跃和打斗,你们能力将变得无法控制。想要恢复控制?……诊断结果:过度积极性"—或者更糟内容!解锁新服装和装饰,每次逃脱都比上一次更时尚!

巴特拉:家在何方(Batora: Lost Haven)

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儿从未想过她要挺身而出,成为一名英雄,但在一次神秘破坏性事件之后,她世界就此改变。……随着家园处于毁灭边缘,艾儿被赋予了非凡力量,她将不得不穿越宇宙,揭开古老秘密,并做出一系列改变人生决定……主要特点- 充满行动力星际冒险 → 加入一个跨越宇宙奇幻旅程,探索外星世界,在那里你遇到各种独特生物

方块镇(The Block)

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The Block 是全球最小城市营造。……在广场上放置随机生成建筑物,见证您小小城市街区鲜活起来!……:这是一段短暂但令人心满意足体验,会让一天更加美好,而花费尚不足一块披萨

如何设计游戏教程

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有些游戏教程之所以无法所有人满意,是因为受众水平差异太大,一些需要教程另一些不需要,甚至不喜欢……这种无脑互动没有意义。互动意义是让人动脑,而不是让人动手。……让人动手最终也是为了让人动脑——人在实践中思考。如果不能让动脑,互动就没有意义

薇妮巴一家(Venba)

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在这款《妮巴一家》游戏里烹饪美味南印度料理以及深度体验移民家族生活!……《妮巴一家》是一款以剧情为主烹饪游戏,其中玩家将扮演一名印度母亲,她在20世纪80和家人一起移民到加拿大……烹饪令人垂涎欲滴菜肴妮巴食谱在前往加拿大途中受损了

影牢 ~恶梦公主~(Deception IV: The Nightmare Princess)

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Kagero: Another Princess, 影牢 ~もう1のプリンセス~, 影牢 もう1の……追加了擅于足技招式新主角“儿姬莉叶”,以及米蕾妮雅、蕾娜、艾丽西亚等历代前作主角们全数登场。……亦可游玩新故事之破关完成度满点“任务模式”及享受自创敌人或线上分享陷阱影片“影牢工作室”

收获日 3:警钟长鸣 第二章(Payday 3: Boys In Blue - Chapter 2)

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对你栽赃陷害,并要将从你这里“没收”黄金占为己有,你会怎么做?……在“警钟长鸣”劫案中,帮派成员们将会闯入纽约警察局安全保管设施,以完成弗拉德任务。……Payday 帮从未让人失望过,而这次也将旗开得胜

收获日 3:第二章 - 警钟长鸣(Payday 3: Chapter 2 - Boys in Blue)

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对你栽赃陷害,并要将从你这里“没收”黄金占为己有,你会怎么做?……在“警钟长鸣”劫案中,帮派成员们将会闯入纽约警察局安全保管设施,以完成弗拉德任务。……Payday 帮从未让人失望过,而这次也将旗开得胜

版本:Early Access


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