无有时代:大家觉得,游戏要不要抢先体验呢?

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其实我本人对EA没有太多想法,觉得这个东西就挺好,只要制作组多多用心,做好沟通,想必结果不会太差,但事实证明没那么简单……我自己呢,本来也想着弄个EA,就放个免费DEMO上去,收集一下测试意见,等差不多了就发售。……但看到有些抵制EA声音,我就有点犹豫,不知大家怎么看这个问题呢?

定食:地下闭环中的侦探

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对于不怎么玩文字游戏我而言,吸引我无非是完美满足眼球画风和机器人的内核。……在梦中,机器发现自己的同胞被人类奴役,痛苦不堪。……机器自己当成了“人类”,而真正的人类最终出于惧怕,开枪消灭了自己亲手创造“同类”

DreamFlAke:22/9/21

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#4 和其他游戏开发者想法或许不太一样,我想先做一个UI界面来鼓励自己,毕竟我只是一个心理学学生 最近主要目标是人物角色搭载窗口……,就是捏因为可以通过制作prefab,所以理论上先把这个平台搭好,到后期会效率多但是首先要做应该是制作素材……,这个或许需要那个平台的人物材料了,如果可以的话甚至可以学习一下人物头发颜色选择(在游戏界面中自己定义

沙因:《衔尾:龙之铃》11月记录

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所以独立游戏制作者最大优势就是这点了,因为自己只能对着自己发火。……,又或是局限于狭隘思维一亩三分地,讨论着除了自己以外,没人关心今年班里谁最有资格当四大天王第二问题……2022.11.20装备系统——需要解决目标感问题,但现实中制作自己都没有目标感

JKLLIN:(大)学生要不要毕业之后做独立游戏

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想多啦,多数独立游戏制作出来都是赔本赚吆喝,能维持生计已经很好了~千万不要觉得辛苦做游戏一无所获,视野经验和人脉都是要靠自己不断积累……,生命和钱确实都没了,但该没总会没有,想要却要靠自己努力,做游戏要认清自己,摆正心态~ 5,是有惰性……这TM游戏怎么做啊!

Viper:2021.11.21 再度更新一些建筑

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再度更新一些建筑 我在制作的时候,发觉了一些问题。因为这个游戏是第三。……所以视觉焦点还是要注意和以往自己的工作习惯做出区分。……早期自己制作传统2.5D页游,所以在设计制作建筑时候,会习惯性加强屋顶设计,轻视建筑墙体,底部设计

灵梦的激急击鸡祭(灵梦的激急击鸡祭 Reimu's Fighting Chicken Festival)

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这是一个说是类银河战士恶魔城但好像只有放东西和前进设障碍方面类银河战士恶魔城怎么类银河战士恶魔城2D……游戏特色:可随时切换两个角色进行远或近攻击没听说过东方project的人也可以愉快游玩可帮助战斗魔法道具通过一定策略击败敌人轻度解谜原创或改编音乐轻松愉快游戏氛围……RPGmaker制作哦对了,16air是我自己一个,不是社团,以前看到过有介绍是社团,不对哦

则栋:自我发掘系列

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比如,如果世界上突然间只剩下我一个,会怎么样?……,我都会想象自己置身于一个从地球出发,向外太空无限飞行宇宙飞船,我将自己与现实隔绝,沉溺于白日梦想象……我不知道他们是如何从一个灵感火花构建出这样完善体系.该怎么想呢,该怎么锻炼自己这种思考体力呢该怎么深入下去呢

小组帖子:克苏鲁游戏化

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xxlztxx: 桌游方面我想更倾向战棋类那种,跑团方面我想让玩家也能产于制作自己的剧本 kp自己来控制流程……而不是做成线性,想都想过了就是不知道怎么下手 suiliuty: 战棋就不要想克苏鲁呼唤那样了 可以直接拿……chnskywolf: @熊#27 我觉得可以做开源网站,或者说是BBS,让大家先把自己的剧本署名上传

安可拉(Ankora: Lost Days)

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但是不只有 Mûn 一个而已: ANK 是一群自远古时期就居住在 Ankora 星球上住民。……ANK 非常乐于帮助 Mûn 也与她分享他们文化,教导她如何制作工具、搭梯建桥;还有各式各样食谱与魔法药水……在独特并富有挑战 Ankora 星球上,她很快地就会学习怎么自己开拓条条大路!

版本:Early Access


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