Pointa!(Pointa!)

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肉眼可见的数据流动! 实验性! 使用MIT完全开源的源码! 免费! 纯粹文字带来的大脑燃烧!

瘟疫(Pathologic)

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疾病已经可怕到可以用肉眼直接看到的程度,然而瘟疫爆发的谜团却依然没有解开

阿撒:音乐临摹练习照虎画猫_ 決意 -父の手紙- (Ninja Gaiden - Vow of Revenge)

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对应之前那篇日志关于自学音乐制作的心得建议这是用现成的midi谱子 + Super Audio Cart……做到这一步是很容易的,如果对 自学游戏音乐制作怎么起步, 可以看看链接里的日志文章

会员:x.假绅士

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微信:x.绅士

诺娃独立游戏通讯 2025-#18

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最小分辨率可以按到下方按钮。……游戏音频设计、音效制作、配乐、配音 来自:综合讨论组会员:风声音频设计风声音频有手游、VR、端游等多个商业游戏设计制作经验经历……10 年以上制作经验!

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/u/arthliant/blogread/4009

上一篇教程我们制作了最基本的网格结构与一个简易的单元格编辑器。……这次我们来介绍如何制作在相邻单元格之间混合颜色的过度区域。……混色区域 | Blend Regions在六边形的整个表面进行混色导致了一些混乱,混色之后你再也无法分辨那些是独立的单元格了

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

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上一篇教程我们制作了最基本的网格结构与一个简易的单元格编辑器。……这次我们来介绍如何制作在相邻单元格之间混合颜色的过度区域。……unitypackage混色区域:Blend Regions在六边形的整个表面进行混色导致了一些混乱,混色之后你再也无法分辨那些是独立的单元格了

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道 | 如何运用用研思维,让自己的游戏少走弯路?

indienova.com/u/gadqq/blogread/26552

不少顶尖制作人会说,他们的研发方法论就是聆听用户的反馈。可是,想要理解用户的真实想法并不容易。……如果你负责的策略类项目有用户反馈对剧情设计不满意,你会怎么办?修改剧本?还是提升演出表现?……那用户研究到底该怎么做?

会员:塑料假澄

indienova.com/u/wb-2062699703

微博:塑料

Moondown丶咏叹:安利文:《Hellblade: Senua's Sacrifice》

indienova.com/u/doncorleone/blogread/3399

目前预购阶段,游戏将在7天后解锁88元体验一部7小时左右的电影,怎么算都不亏~ 最近游戏荒的各位可以开始期待一下这部作品啦……让我觉得最有意思的是,制作组不知运用什么黑科技将演员的动作和面部表情实时反馈到游戏画面中,所以女主的模型制作得和演员几乎是一模一样的……有人说看着有点像魂类型的风格,其实我个人觉得吧...怎么有点像《无尽之剑》呢???

版本:Early Access


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