danggexiaomimeiya:在TapTap发布会发现好游戏:轻松、射击与多英雄,这就是《T3》!

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在游戏规模与单局时长上,《T3》采用了更少的比赛人数(3V3)与更短的比赛时间(3-5分钟),让玩家能够随时随地利用碎片时间打上一盘……欢迎收看由优锐动力、酷科技、大力联盟与麦克娱乐联合赞助的T3联赛,我是你们忠实的节目主持!……再看【金币争夺】,比赛场地位于酷科技旗下的科技研发/生产园区,是由酷科技选址、设计并委托钛峰重工搭建完成的

Nova-2N7SZc:找不到自己?龙之谷怀旧服舞娘刷屏,玩家:再熬一晚就睡!

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真的一点不夸张,这场面谁看了不迷糊!  ……群里要么是喊着组队刷本的,要么就是讨论舞娘技能怎么搭配的,热闹得不行。……这次肝不疼了  瞅见这热闹场面,屏幕前的你是不是早就按捺不住想动了?

kanazawa:第27篇 2008-10-20 날아라슈퍼보드

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韩国版 西游记小时候 电视台 播放的 和 几个 亲戚 小朋友 一起 天天看七个七个 个 臭个臭

穴居人查克:史前冒险(Caveman Chuck: Prehistoric Adventure)

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你会被带回到石器时代,在那里你扮演一个名叫克的粗野的穴居人。……有一天,克的妻子被一只翼手龙绑架了,这让克非常高兴——他起初很高兴,但最终还是饿了,并很快就认识到了他妻子的烹饪技巧

TomZhai:个人游戏制作tips

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因为模仿具体设计以后,你还要花时间去考虑怎么创新(为了避免抄袭),不如一开始就创新,这样能节约时间。……制作游戏的能力有了,灵感有了,但就是不知道该怎么开始,怎么继续?……个人制作游戏最大的成本是时间

近期发布微信小游戏的流程与心得:引擎选择、资源分包、软著申请、SDK接入及审核流程

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"game"); }); tween(this.loadTitle).to(3.7,{scale: v3……现在申请软著已经可以通过国家版权保护中心全程在线办理办理软著的主要流程如下:1.……近期的不少游戏制作活动让我跃跃欲试

GWB-腾讯创意游戏合作计划:主创仅2人,题材是大型3D战争,这款游戏竟然“超逼真”?

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这部分我们计划使用模板配合和部分随机内容填充的方式来制作关卡。”……,渴望制作出振奋人心内容的开发者们。”……如果说一定要分享什么的话,就是想说:大家多加油,遇到问题多想想、慢动手;决定方案后碰到困难一定要全力克服,自己选的路怎么也要走完

这款大型 3D 战争游戏竟然“超逼真”?

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我们找到了《超逼真的攻城模拟器》研发团队——惊叫盒游戏(Screambox Studio),和游戏制作人……,渴望制作出振奋人心内容的开发者们。”……如果说一定要分享什么的话,就是想说:大家多加油,遇到问题多想想、慢动手;决定方案后碰到困难一定要全力克服,自己选的路怎么也要走完

两位 NYU 的中国学生把 Gorogoa 搬到了 3D 空间中 ​

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设计上真的很复杂,比想象的复杂。无法描述的复杂,顺序还不能乱,因为每个部分都跟上下文连接。……你们有总结出一套针对 Moncage 谜题怎么设计的方法论吗?……叙事上其实有一个比较完整的故事了,就还在思考怎么给玩家讲述出来。就那些照片

pan64271:分享一个以计生为背景的游戏设计废案

indienova.com/u/shub/blogread/33181

在没有被剧透的前提下,玩家就会与主人公一样,因为自己长时间的努力付水东流而感受到一种“被老天爷(游戏制作者……然后,我在季更节目《游戏玄学之夜》里听到了大概是这样子的观点(不确定原话是不是这样,只是我作为听者的总结而已……但是下一瞬间,遵循着从艾迪芬奇里学到的经验,我又开始思考:这种令人感到烦躁的情感体验是不是也能被利用起来

版本:Early Access


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