alsorunning:[0704] 总结

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弹夹制的问题:- 玩家需要记忆当前哪个武器需要换弹夹,哪个武器换弹夹速度快。……违背了设计初衷(考虑到这些特性,弹夹更适合一步步计划行动)热量设计:- 两个武器共用一个热量计量表……紧急散热模式中,热量减少速率比正常模式下快- 紧急散热模式中,不可射击- 紧急散热模式中,热量减少到一值后

笔记和思考:Jonathan Blow 关于《电子游戏和教育的未来》的演讲

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如果想学会怎么玩《吃豆人》,你只要亲自去玩上几局,就能自然而然地理解,这是因为电子游戏能对你输入进行实时反馈……他展示了其中一系列谜题,并阐述了设计时候是怎么不断递进地传达信息和沟通思路。……这里重点在于,他发现,若问起玩家是怎么解开一系列谜题,他们大概率会支支吾吾不知道怎么表达,因为这款游戏是以非语言方式

茶多酚:摆烂三年多决定写个开发日志装作自己还在做游戏 01#

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想要重头做又没有重新拿起来干劲,这几年一直都过得像个……正常上班族。……钢铁蒸汽与烈酒因为开得太大不知道怎么收拾,不知道哪年才会拿起来继续做了,于是本着不知道做什么时候就做续作精神……,把深渊经理拿了出来做个2吧然后又经历了回合塔防-回合放置游戏-正统放置游戏变迁(说来初代深渊经理本质上就是个回合放置游戏

WEIRDO:浅谈游戏,关于我的心得

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什么是对现在生活焦虑,简单来说:你现阶段最想满足但你明确知道一无法满足欲望。……,不会有任何帮助(除非你是奔着职业去,还不一用的上)。……怎么办?这就涉及到我们刚才说造成迷惘第二个原因:既不知道将来想干什么,也不知道现在能干什么

游戏设计终极问题的半个答案——赛季

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简单来说,就是怎么重置,怎么保留,怎么设计核心,怎么基于核心迭代。……因此,真正问题是,怎么核心机制配合赛季,能够最大化长线效果?……再大胆点,这 N 条线不一定是养成线,可以是新内容线等等,只要是玩家愿意付出代价追求即可半路要加赛季制怎么办

战术小强:游戏中的文字展示初探

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UI文字显示方案,而且开发者可以使用Shader对其进行一定的自定义拓展。……此外还有一种折中方案,是在耗费一运算时间基础上,利用UI去模拟场景内文字效果。……这种方案减少了Canvas数量,但增加了一定的运算量,Update中需要处理数据会变多,但如果加入了裁剪功能

UNRUSH

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帮助玛找到他孙子。帮助玛找到他孙子。玛老人失去了孙子。 你能帮助他摆脱敌人危险吗?……游戏目标是解决谜题,与老板战斗并通过棘手路径以继续前进。特点扮演老人玛和他孙子。……手工制作艺术品营造氛围原创配乐游戏几乎没有文字,所有语言玩家都可以享受

神奇专长之地(Terrain of Magical Expertise)

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玩家们将能在其中体验到搭配着各类快速反应事件原创回合战斗系统在一场波及全球疫情(当然是虚构啦……这款游戏拥有完整配音演出,其中更是包含了大家最喜欢的电子游戏以及动画与卡通节目中配音演员以及YouTube……来自备受喜欢的电子游戏、动画以及卡通节目中50名配音演员将为玩家呈现完整配音演出!

TrioDuckk三重鸭:对 Jonathan Blow 演讲《电子游戏和教育的未来》的笔记和思考

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如果你想学会怎么玩吃豆人,你只要亲自去玩上几局,就能自然而然地理解,这是因为电子游戏能对你输入进行实时反馈……他展示了其中一系列谜题,并阐述了设计时候是怎么不断递进地传达信息和沟通思路。……这里重点是他发现当问起游玩这个游戏玩家是怎么解开一系列谜题,玩家大概率会支支吾吾不知道怎么表达

Jingjie

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本游戏《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小回合战斗系统……通过冒险获得各式各样宝物、技能、道具,合理搭配之后战胜怪物,每一把都是新开始,每一局都有不一样体验……特点:roguelike轻度策略回合拼点战斗模式ROLL点跑团冒险模式拥有不同技能各种人物加宠物百余种技能与宝物自由搭配几十种道具灵活使用探索过程中随机触发未知事件

版本:Early Access


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