桑塔:里丝琦的逆袭(Shantae: Risky's Revenge)

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游戏主角是一个身材火爆的紫发美少女,玩家将利用虚拟摇杆操控她进行丰富的武器攻击、变身攻击,破除各种机关,最终消灭比她身材更火爆的坏女人

八球(Eight Balls)

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你可以在这个游戏里面与时间赛跑的来玩这游戏或者休闲的玩这游戏,想怎么玩这取决于你。……平台跳跃:这个模式需要玩家通过方向键控制“EightBalls”来进行一个模型到另外一个模型的跳跃,简称平台跳跃……拍球:这个模式需要玩家通过鼠标滑动来使用球拍来控制“EightBalls”来进行移动,用一个一个球拍来接力到终点

highway★:GMS2学习日志★017

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本来想有些恶心的敌人如果控制好了距离,消耗一个槽位的值,用来开启“圆“,蓄力达到max值,就会圆内敌人全清掉……虽然这个能力有消耗,但是感觉会失去乐趣,实际操作除了在控制和敌人距离和对时间的感知上,并没什么技术性………现在这部分基本上算是测试和调整基础能力的手感参数,基本上自我感觉还成,用手柄和键盘都试了很多次,有些机制参数没怎么

旁观者(Beholder)

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极权政府控制了个人和公共生活的每一个方面。法律是压制性的。监视就是全部。隐私已死。但自由还在。……极权政府控制了个人和公共生活的每一个方面。法律是压制性的。监视就是全部。隐私已死。但自由还在!……其他人怎么办?当你玩游戏时,你会与很多角色互动并完成大量的探索。你将还会做出影响故事发展的决定

监狱工程师:不死族(Prison Architect - Undead)

indienova.com/steam/game/2154010

典狱长没办法控制已感染的单位,这些单位会在监狱中自由行动,直到被制伏为止。……当情况恶化 (这是必然的发展),您无法控制住监狱的这场大爆发时,就呼叫赏金猎人紧急服务吧:这些强悍且训练有素的赏金猎人就会与您一起对抗亡灵……用僵尸密友来引诱亡灵、打造封闭区域并把亡灵锁在里面,或窃取那把你肖想已久的超帅链锯:为了击退敌群,怎么做都没问题

夺魄机兵(RAM: Random Access Mayhem)

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你的本体是一个只为破坏而生的 AI 程序,没有自己的实体,你必须夺取敌方机体的控制权,在乱战中进行无差别的……哪部机体最适合当前战况,又该怎么高效地清理房间中的敌人?这些问题都需要你实时思考,十分烧脑。……在《夺魄机兵》的世界中,任何生命都转瞬即逝,不断控制新的敌人来欺骗死亡吧

traveller:《INSIDE》的另一个角度

indienova.com/u/traveller/blogread/19659

你爬不上一个高台,怎么办?……我觉得PlayDead真的是用心在做游戏,这里的谜题设计都比较简单,那怎么加深玩家的体验呢?……18,走出去19,哦…是让我凑齐20个人,这里的收集谜题是一个大谜题,你走回去,上中下,三层,每层都有控制人等你控制

地球人的侵攻(Attack of the Earthlings)

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在游戏的单人战役模式中,玩家要控制异型生物,将自己的家园从地球人的侵攻之下解救出来。……在游戏中,您负责控制“异型”这种侵略性极强的物种。……虽然迪克汉姆这个人能力不怎么样,但工资倒是高得吓人

热心人士:手柄体验日志

indienova.com/u/sunnyrx/blogread/4851

尽管有不少游戏玩家喜欢使用手柄,但是笔者一直不怎么喜欢。……不管再怎么不喜欢手柄,手柄还是有手柄的魅力,它依然并且在未来很长一段时间都会是主流的游戏操作工具,给游戏添加手柄操作也是广大玩家的需求……手柄优势操作自然,像开车的时候鸣喇叭的操作,还有可以控制油门轻重

Inside:内在的捷径

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最可笑的一个结果则是,由于元游戏不断地会被设置具有“游戏性”以刻画先锋感,其本身最后并没怎么元掉“游戏……,以至于反射到玩家自身的控制指涉。……你也可以采取另外一种视角来理解 Inside,仅仅把游戏中出现的不怎么连贯的形象与元素看作一种对未知恐怖的投射

版本:Early Access


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