燎原之光(Praesidium)

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一款第三称速通动作平台游戏,设定在一个未来城市的屋顶上。……躲避和阻挡炮塔,因为它们试图击你并使你减速。尽可能快地通过这一关,挑战你的最佳通关时间

Onyx:《潮痕》开发日志 #1

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然后这个月日志里大概7成的活都是五一假期整出来的...现在想想上学真爽,真的好想放暑假啊淦下面是正题:简单的冲刺跳跃效果……主要是Character Controller Pro的架构摸了一下,大概知道怎么写了试着玩了玩unity……继续考虑机制应该怎么整..接下来的计划:其实还是老生常谈

highway★:SNOWFALL DEVLOG_02

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上周花了2天时间遮挡的剪影效果,试了HB、FC还有像素教皇的方法,由于我摄像机写的比较……的儿,导致有些情节下不能正常显示……上周日想试试非像素简单化处理的方式,不管怎样试试吧。……做了一个半拉克鸡的mockup,美术的东西后面再,之前在QQ文档里记录了一些东西,纸上也记了一大堆

深海:即刻抉择(Deep Sea)

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开发:舞刀影, 舒尔佳, wonderingStudio。……关注我们 关于游戏 在《深海》中你将参与破获一起离奇的犯罪事件,你的每个选择都将决定着一个的生死,一群的命运……前所未有的境遇和鞭挞式的事件组合不断地王博推向心海深处。相信与鄙夷一左一右,放弃或放逐且浮且沉

饥荒:联机版 - 新手包 2024(Don't Starve Together: Starter Pack 2024)

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沃特已经准备好了为鱼族拓宽视野!……◎ 威尔逊的绿色皮肤套装◎ 洛的江洋大盗皮肤套装◎ 沃尔夫冈的角斗士皮肤套装◎ WX-78 的前往月亮皮肤套装

yamiyu:开发心路

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从“一定胜负”到“多条命”最开始,游戏超级简单: 你只有两个选择——“抽牌”或“停牌”。……但玩起来我发现,这样太容易让崩溃了!随手一抽就可能输掉整局游戏,根本玩不下去。……为了让游戏更有趣、更有策略,我开始琢磨怎么让每张牌都变得“有故事”

zhangTianFeng:什么才算设计思维深度

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我做一个解谜游戏,下一关谜题怎么去设计,我接地气的跟你说,引入能和老旧机制混合,改变玩家当前策略的机制或者道具……,不断传递新的解谜思路给玩家,维持玩家新鲜感,就是想的太简单?……和你说一大堆花里胡哨的东西,下一个谜题应该怎么,不还是一头雾水吗?

达萨隆之月(Moons of Darsalon)

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怎么玩?……一句话,那些完全不适合外勤工作的超逊勘探员送回基地……游戏是经典关卡制,这意味着随关卡会逐步解锁各项能力……还有件不太要紧的事,这颗星球上有很多执着于使用外星武器疯狂攻击你的达萨隆星

线上 线香花火(Online Sparkler)

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▼1~20 名玩家你可以享受一个静静地盯着火光的治愈力量,也可以手持烟花与家人和朋友聊天,或者在你不认识的人身边度过……▼你的记忆拍下来。烟花会消失,但你可以拍照保存你的记忆。……它们保存在安全的地方,或在 SNS 上分享它们

受雇赴死(Hired 2 Die)

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完成简单任务或修复复杂系统扭曲体会附着在那些给某人带来痛苦的物体上。……根据你所接受合同的难度,你可能需要执行简单的任务,如整理箱子,或者执行复杂的任务,如修复需要高级信息的电气系统……有时候最好多备一钳子或更强大的手电筒以备不时之需

版本:Early Access


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