跳跃!(Jumping!)

indienova.com/steam/game/2082440

是否被花里胡哨的游戏界面的昏头转向?现在,你可以游玩 Jumping!……当然是

第一(First Up)

indienova.com/en/g/first-up

您的對手僅僅是動態障礙,每個都需要特殊的方法和戰術,還有其他玩家,他們使用自己的技巧和武器來打擊您。……在遊戲過程中支持或戲您的朋友的情感。 游戏特性: 跑酷 玩家對戰 創造記錄

跳跃!(Jumping!)

indienova.com/game/jumping

是否被花里胡哨的游戏界面的昏头转向?现在,你可以游玩 Jumping!……当然是

小组帖子:【GameMaker: Studio】instance_place和instance_position和一个小坑

indienova.com/groups/post/29054

事情是这样的,昨天晚上demo时,我惊讶地发现明明在房间a可以正常触发的事件,在房间b就怎么都触发不了了……为了查错,我变量x的值画出来一看,结果发现在房间b中无论我如何鼠标对准目标对象,得到的都是-4(即……are applied...也就是说,instance_place这个函数的工作原理,和碰瓷差不多,是一个实例移到指定的坐标点

Rusty:【GameMaker: Studio】instance_place和instance_position和一个小坑

indienova.com/u/rusty/blogread/7979

事情是这样的,昨天晚上demo时,我惊讶地发现明明在房间a可以正常触发的事件,在房间b就怎么都触发不了了……为了查错,我变量x的值画出来一看,结果发现在房间b中无论我如何鼠标对准目标对象,得到的都是-4(即……are applied...也就是说,instance_place这个函数的工作原理,和碰瓷差不多,是一个实例移到指定的坐标点

本游戏与大红按钮无关(Do Not Press The Button (Or You'll Delete The Multiverse))

indienova.com/steam/game/2336120

我们从《史丹利的寓言》中汲取了灵感,设计了一堆让又爱又恨的挑战,其实就是想看看你到底能不能抵住那个大红按钮的诱惑……这个游戏的真正乐趣,不就是在于看我们如何用各种方式说“”,而你却怀着一颗叛逆的心,想要一次次地挑战这个……“”吗?

流贾君:一些虾兵蟹将与机关陷阱 -《节拍战士Nene》开发进度记录 #8

indienova.com/u/lukeee/blogread/11494

上次的视频有朋友指出黑的部分太多了,稍作了修改,了个P2,有兴趣的朋友可以去了解一下(视频地址)。……(地址:1、卡姐搬运的:【游戏制作工具箱】《洛克11:命运的齿轮》事半功倍的关卡设计 How Mega……后续这些元素拼接起来,心流法则的理论大家都明白,但是在具体实操与制作,在没有测试群的帮助下,第一次的成型大概还是需要大量类似的游戏的经验

totoyan:【游戏开发直播】《余生》开发日志

indienova.com/u/totoyan/blogread/2198

看了很多地方也还不清楚是哪里的问题,这就是专业的原因嘛魂淡!……哭睡觉。待续。。。……项目合作真的需要多沟通交流,做的过程应该保持一定默契,不然他做他的,你做你的,然后发现都不一样,那还怎么

小组帖子:《给你点颜色瞧瞧》开发日志01——制作缘由

indienova.com/groups/post/29706

并且我也很喜欢别踩白块那种街机玩法,就想说尝试这两个结合起来。……这个发行商也是很好的一个发行,说盈利也陪我疯一下。我怎么好意思让跟着你亏钱。……我一直保持的观点是不要求大要求多牛逼,小的简单的做好能有一点新意就已经很不简单

Codinggamer:《给你点颜色瞧瞧》开发日志01——制作缘由

indienova.com/u/purestudio/blogread/11314

并且我也很喜欢别踩白块那种街机玩法,就想说尝试这两个结合起来。……这个发行商也是很好的一个发行,说盈利也陪我疯一下。我怎么好意思让跟着你亏钱。……我一直保持的观点是不要求大要求多牛逼,小的简单的做好能有一点新意就已经很不简单

版本:Early Access


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