indienova.com/u/xindong0917/blogread/30577
《进化之地2》延续前作的设定,玩家将在20小时以上的流程中,感受电子游戏数十年来在画面、玩法与系统上的变迁发展……游戏包含平台跳跃、策略战棋、三消休闲与回合制战斗等十余种不同的玩法,随着流程的推进不断变幻供玩家体验。……另外还为游戏单独研发了“领主之塔”模式,在游戏中获得五个收集物星星后即可解锁
indienova.com/game/need-for-speed-heat
NFS: Heat, 极品飞车系列: Heat, 極速快感:熱焰, 極速快感:熱焰。……在《极品飞车:热焰》中白天辛劳工作,晚上孤注一掷吧,与凶狠的警察对抗,享受刺激竞速体验,看你如何在恣意狂飙……豪华版,在《极速快感:热焰™》中鹤立鸡群,以 K.S Edition 作为新手车,并在游戏过程中额外解锁的
indienova.com/u/asukalin/blogread/20734
另外,关于流程与故事的信息在游戏中并不很显著,玩家可能会常常陷入“莫名其妙来到了新区域不知道怎么的就过了一关接着还没准备好就通关了……然而,在主流程中能通过正常手段获得的卡片,总数只有37=36+1;剩余的12张卡片要到通关以后解锁新道具……主角解锁了神器Swap手环(作用是交换地图网格块),于是,他几乎是一夜间化身成了游戏管理员,从此踏上破地图、造glitch
indienova.com/groups/post/89122
我是一个临近毕业的大四学生,年初时因为兴趣使然和一个会编程的朋友想着做一款游戏,我花了大量的时间把写了一个demo流程长度的策划……背景故事是这样游戏的基本操作,是回合制的,有一个速度值来决定玩家的行动方式。……alpha测试版本),appstore海外,需求文案策划,有兴趣可加Q594830098详聊 suphg: 怎么联系可以加我
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/25789
之前的流程图,我们再对它进行扩展描述。罗列出不同状态下的游戏特点。……拥有一个好的软件工程设计思维,可以又快又方便的写出代码。现在,开始把状态转化成代码形式。……枚举类型是全局变量我们还要声明一个全局变量用于代码当前的游戏状态在obj_controller's 的
indienova.com/u/wsyzyrxp/blogread/28878
这是一款固定数值回合制(魔塔)玩法为核心的2D平台动作冒险游戏,玩家需要在游戏中合理搭配装备,并利用有限的资源……这是一款固定数值回合制(魔塔)玩法为核心的2D平台动作冒险游戏,玩家需要在游戏中合理搭配装备,并利用有限的资源……但结果会怎么样心里没谱,只能祈祷一切顺利吧
indienova.com/u/%25E5%2588%2598%25E7%25BE%258E%25E5%25B7%25A5/blogread/23874
这个月的主要工作是完成最基础的流程设计,并利用一些简单讨巧方法来预埋BOSS的原型设计,使整个流程能基本跑通……这次的美术装修比以往都要来得顺畅,除了工具和工作流一直在优化,搭关经验也在增长,总之在大家放假之前,追逐战这关顺利地完成了……2月年底发生的疫情对大家影响都不小,对于在家已经工作了快5年的我来说,倒也还好,这些年工作都是网上远程与人合作开发
indienova.com/u/asukalin/blogread/34188
如果我不是前几天因为颈椎问题需要办理骨科住院手续,我都差点忘记自己在身份证上叫什么东西了。……在indienova上我也几乎没有使用过“方程”这个名称,导致时间一久,我都忘了我在这里到底是叫“方程……至于四个方块在读音上应该怎么念?那就随便吧。Vinland Saga 第一季第3集
indienova.com/u/gadqq/blogread/16049
具体做法是怎么样的?TA的职责之一就是通过各种方法来提高美术生产效率。……例如我之前在网上发现Blur Studio的内部工具集框架中有近上千个工具。……在TA这条职业道路上,我也遇到过各种困境,但最终都能通过与同行的交流,或是从网上找到相关资料进行研究来解决
版本:Early Access
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