indienova.com/game/aca-neo-geo-soccer-brawl
本作以近未来为舞台,在规则上进行了各式各样的调整,譬如选手皆为机器人、采取 7 人制而非 11 人制、
indienova.com/u/zuanzike/blogread/8238
VR】采用零代码编写 之前的主角一直是自动移动+攻击,一直觉得很low的控制,当时是为了适应VR模式写的这些……,现在VR都不怎么有人玩了,为了普通模式必须得加入认为控制移动了;主要的更新是加入NGUI的摇杆系统;……另外还修正了大量bug,一般都是Unity项目升级造成的bug;下面这是主角的摇杆移动代码,是Playmaker写的
indienova.com/u/a630042336/blogread/30821
其实我本人对EA没有太多想法,觉得这个东西就挺好的,只要制作组多多用心,做好沟通,想必结果不会太差,但事实证明没那么简单……但看到有些抵制EA的声音,我就有点犹豫,不知大家怎么看这个问题呢?
indienova.com/u/alexandersupertramp/blogread/2432
主要是,觉得怎么分拆模型都不好看,不断的返工返工返工。……现在感觉美工需要感觉,不像写代码,OK就是OK,不OK就是不OK
indienova.com/game/no-way-out--5
《绝境逢生》是一款紧张刺激的恐怖生存游戏,玩家将扮演一名志愿者,被困在一座陷入恐慌的医院中。……在这个存在恐怖突变体的医院中,玩家必须勇敢地面对恐惧,寻找逃生的方法,并揭示医院背后的可怕真相。……挑战与探索: 玩家需要在医院的各个区域进行探索,寻找揭露真相的线索和必要的道具,同时要避开突变体的追击
indienova.com/history/819
更加宏大的战场大大提升了本作的可玩性《中世纪:全面战争》使用了前作一样的游戏引擎:全面战争引擎 1,这使得该作并没有像……而在玩法上基本和前作保持一致,玩家在回合制的战略地图上运筹帷幄,并在即时制的战术地图上操纵自己的战士们攻城略地……这种场面存在于一款回合制策略游戏中在之前是不敢想像的另外,《中世纪:全面战争》也力求为玩家展示更加真实
indienova.com/u/zhong/blogread/7933
在理论的发表在物理界掀起了一场浪潮,大量的物理学家投身于验证和完善虹光理论的使命之中,该理论在2018年最终被实验证明……,向一个磁性极高的两极磁铁(斯雷德克实验中用得是圆环)发射一束电子和一束质子,粒子会绕极性相反的一端作圆周运动……=A*c*v2 A为加速率,v1为加速后速度,v2为应有的正常速度,c为光速
indienova.com/steam/game/1231290
人们每日都在茶前饭后讨论起它们,却未有人付以实践和证明,这便是都市传说。……本游戏为剧情向、回合制战斗的、棋盘探索类、无重力级Roguelike-RPG,玩家将扮演东方Project……【运气也是实力的一部分】 本作的游戏模式是通过投掷骰子在幻想乡进行移动同时剧情点也会在地图上显示当一个格子未被探索时
版本:Early Access
总页数:50
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