indiest:《阿波斯》开发日志(二):多角色控制的操作方式迭代

indienova.com/u/indiest/blogread/833

即使加入了不同的鼠标光标来提升当前控制的英雄,玩家还是容易迷惑,比如在阿斯和斯达夫会面后的关卡(2-……鼠标操作被渐渐弱化,因为我们不需要瞄准,我们需要按键传达的准确反馈。……当前控制角色的切换,有了单独的按键和明显的操作反馈:使用Tab切换到下一位;使用1/2/3可以直接切换为阿

Blipsounds:横板突突突的声音设计

indienova.com/indie-game-development/blipsounds-broforce-sound-analysis/

链接欢迎访问原博的官网首页了解游戏音效制作,购买音效 https://blipsounds.com/Blipsounds 是一家位于美国德州的游戏音效制作外包团队

Blipsounds:横板突突突的声音设计

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案例详解丨如何打造出《巫师 3:狂猎》中的沉浸式城镇关卡?

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这是一项巨大的挑战,我不仅要分析关卡的设计,还得制作出来。……(译者注:垂直高差是一种设计师用来分隔垂直空间的手法,通过利用高差来营造景观,打破巨大空间的空旷和视觉的单一……奥森弗特的这些地标建筑正是凭借这种垂直高差的结构设计,使玩家易于辨别,并且带来一种规模和高差对比,使整个关卡看起来很引人注目

GWB-腾讯创意游戏合作计划:案例详解丨如何打造出《巫师3:狂猎》中的沉浸式城镇关卡?

indienova.com/u/gadqq/blogread/28358

这是一项巨大的挑战,我不仅要分析关卡的设计,还得制作出来。……(译者注:垂直高差是一种设计师用来分隔垂直空间的手法,通过利用高差来营造景观,打破巨大空间的空旷和视觉的单一……奥森弗特的这些地标建筑正是凭借这种垂直高差的结构设计,使玩家易于辨别,并且带来一种规模和高差对比,使整个关卡看起来很引人注目

奇亿音乐:拥有十多年行业经验的游戏声音制作人带你全面解析游戏声音

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/24988

如何实际落实前述所说,在游戏声音制作前需分析玩家群体、详细了解制作需求、分析竞品游戏;在游戏声音制作中不仅要关心音乐与游戏的吻合度……3、分析竞品游戏: 了解竞品的声音设计特点,分析竞品游戏内声音的优缺点,讨论研究在我们的设计创作过程中……如遇音频文件响度听不佳的,需要逐一在进行响度优化,直至最终满意

小组帖子:独立开发之路01《克苏鲁:死亡逃脱》之深海迷域

indienova.com/groups/post/100846

发起:大锤游戏工作室 大家好 我是《苏鲁 死亡逃脱》的游戏开发者张大锤, 每次的开发日志将会和大家分享制作游戏的过程……通过Unity的后期景深效果 、体积雾、水下镜头的动态扭曲效果来更好地表现深海场景 增加玩家的沉浸-……在近战武器挥动或者远程武器射击后加入了新的粒子爆炸效果 来模拟水中的漂浮物散开的感觉 提升游戏的沉浸B

小组帖子:独立开发之路01《克苏鲁:死亡逃脱》之深海迷域

indienova.com/groups/post/100847

发起:大锤游戏工作室 大家好 我是《苏鲁 死亡逃脱》的游戏开发者张大锤, 每次的开发日志将会和大家分享制作游戏的过程……通过Unity的后期景深效果 、体积雾、水下镜头的动态扭曲效果来更好地表现深海场景 增加玩家的沉浸-……在近战武器挥动或者远程武器射击后加入了新的粒子爆炸效果 来模拟水中的漂浮物散开的感觉 提升游戏的沉浸B

taomee:火系精灵再添两员大将 《赛尔号:无限宇宙》最新精灵介绍

indienova.com/u/taomee/blogread/9386

赫尔托  赫尔托曾经是赛尔们的坐骑,是赛尔们并肩战斗的最忠实的伙伴之一。……在各大火系精灵排行榜上,赫尔托总是名列前十。具有强大的攻击性,单体作战能力十分强大。……在《赛尔号》页游里,由于种族值和技能都不是特别出彩,蒙特纳的存在一直都不是很强,在《赛尔号:无限宇宙

斧与弓之地(Axe & Bow Land)

indienova.com/game/axe-and-bow-land

在《Axe & Bow Land》中,玩家将扮演由古老预言选中的战士兄弟——阿塞尔和鲍伊。……阿塞尔和鲍伊是唯一能抵抗这股邪恶力量的人,他们踏上了恢复家园和平与平衡的冒险之旅。……- 丰富的原声音乐:每个世界都配有动听、易记的旋律,增强游戏氛围和沉浸

版本:Early Access


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