魔塔之影(The shadow of the evil tower)

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可怜女孩能否逃过恶魔追杀,活着逃离这个可怕地方?……你会真正感到自己强大。……它不会太难,让你手足无措,也不会太简单,让你索然无味。总之,我想说,它是一个好作品

魔塔之影(The Shadow of the Evil Tower)

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可怜女孩能否逃过恶魔追杀,活着逃离这个可怕地方?……失败不会令你沮丧,你坚信,下一次就会找到应对方法。你会真正感到自己强大。……它不会太难,让你手足无措,也不会太简单,让你索然无味。 总之,我想说,它是一个好作品

小组帖子:游戏大招设计的目的

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发起:bailt 我想整一个技能大招,消耗能量,释放出来的的东西,但是我不清楚其他设计师再设计大招这个东西目的……我问不是机制是什么,而是可以这个,也可以不做这个,有什么理由去做这个,这个功能、机制目的,假设两个策划聊天应该如何说服对方上这样一个机制……大招存在能给玩家带来机制上变化,例如需要收集足够气才能释放大招,而大招必然又会比普通攻击更具有伤害收益

乌鸦(Crows)

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一个年轻人营地,等待他救赎正确时刻。但黑暗中隐藏着恐惧东西。自然实体:死亡。……一旦到了那里,你唯一希望就是逃避。你恐惧定义你命运,你敏捷定义你成功。……森林黑暗回荡到目的地是什么

柯之林:为什么写游戏评论要用文学理论?

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我个人认为追求理论不是什么好事情,特别是追求用理论阐释,除非你特别的creative,特别的innovative……至于为什么用理论写游戏评论是有市场,我觉得是因为很多人不了解这个方向,然后写一下的话可以用来科普用……但是最终目的必须落脚到设计上来,纸上谈兵从来都不是什么好习惯

游戏设计是怎么一回事

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所以永远要问自己:“游戏趣味点是什么,我们需要在哪里减法?”……一句话描述(X-statement)。用 1-2 句话描述你游戏是什么,来帮助划定优先级。……游戏核心循环是什么

千水:我认为的游戏创作的终极问题

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以下为视频稿:今天想和大家讨论,是我觉得在做游戏,或者开始学习游戏时候应该去思考三个问题。……1.游戏是什么?2.游戏好坏判断标准是什么?3.游戏行为目的是什么? 游戏是什么?……因为如果你不能给出答案的话,你怎么判断自己做的是不是游戏呢?

莱莎的炼金工房 ~常暗女王与秘密藏身处~(Atelier Ryza: Ever Darkness & the Secret Hideout)

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重组宝石包预购特惠- 莱莎专用装束“迪拥抱”※莱莎专用服装“迪拥抱”将在日后推出免费下载……本作讲述是还未成熟少年少女们,寻找自己最为重要事物而展开故事。……一天,一时兴起莱莎一行人,向着被禁止区域“岛对岸”,开始了她们第一次探险之旅

战锤 40,000:格雷迪厄斯 - 遗迹之战:黑暗灵族(Warhammer 40,000: Gladius - Drukhari)

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“从前日子是什么?我听说那可是快活到不得了。所有文明都被我们用来寻欢作乐。……我们吸干星星能量,举办可以持续十年宴会。……)能将一些俘虏变成强效兴奋剂

女王国之王(King of Queendoms)

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虽然这片土地拥有肥沃土壤和丰富资源,这里持续充斥着冲突,三大最强大女王国之间对立剧烈。……因此,一名伟大而富有智慧法师艾拉想出了一个绝妙计划来在这片土地上带来和平,为了完成这一计划,她需要一名年轻强壮骑士……搞笑而性感奇幻故事线。动漫人物大量“有趣”CG诱惑性感女王史诗级交响配乐

版本:Early Access


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