indienova.com/steam/game/2600580
可怜的女孩能否逃过恶魔的追杀,活着逃离这个可怕的地方?……你会真正的感到自己的强大。……它不会太难,让你手足无措,也不会太简单,让你索然无味。总之,我想说,它是一个好作品
indienova.com/game/the-shadow-of-the-evil-tower
可怜的女孩能否逃过恶魔的追杀,活着逃离这个可怕的地方?……失败不会令你沮丧,你坚信,下一次就会找到应对的方法。你会真正的感到自己的强大。……它不会太难,让你手足无措,也不会太简单,让你索然无味。 总之,我想说,它是一个好作品
indienova.com/groups/post/101353
发起:bailt 我想整一个技能大招,消耗能量,释放出来的的东西,但是我不清楚其他设计师再设计大招这个东西的目的……我问的不是机制是什么,而是可以做这个,也可以不做这个,有什么理由去做这个,做这个功能、机制的目的,假设两个策划聊天应该如何说服对方上这样一个机制……大招的存在能给玩家带来机制上的变化,例如需要收集足够的气才能释放大招,而大招必然又会比普通攻击更具有伤害收益
indienova.com/game/crows
一个年轻人做他的营地,等待他救赎的正确时刻。但黑暗中隐藏着恐惧的东西。自然的实体:死亡。……一旦到了那里,你唯一的希望就是逃避。你的恐惧定义你的命运,你的敏捷定义你的成功。……森林的黑暗回荡到目的地是什么?
indienova.com/u/kzlsamatha/blogread/21952
我个人认为追求理论不是什么好事情,特别是追求用理论做阐释,除非你特别的creative,特别的innovative……至于为什么用理论写游戏评论是有市场的,我觉得是因为很多人不了解这个方向,然后写一下的话可以用来做科普用……但是最终的目的必须落脚到设计上来,纸上谈兵从来都不是什么好习惯
indienova.com/u/1000water/blogread/31289
以下为视频稿:今天想和大家讨论的,是我觉得在做游戏,或者开始学习做游戏的时候应该去思考的三个问题。……1.游戏是什么?2.游戏好坏的判断标准是什么?3.游戏行为的目的是什么? 游戏是什么?……因为如果你不能给出答案的话,你怎么判断自己做的是不是游戏呢?
indienova.com/steam/game/1121560
重组宝石包预购特惠- 莱莎的专用装束“迪薇儿的拥抱”※莱莎专用服装“迪薇儿的拥抱”将在日后推出免费下载……本作讲述的是还未成熟的少年少女们,寻找自己最为重要的事物而展开的故事。……一天,一时兴起的莱莎一行人,向着被禁止的区域“岛的对岸”,开始了她们第一次的探险之旅
indienova.com/game/warhammer-40000-gladius-drukhari
“从前的日子是什么样的?我听说那可是快活到不得了。所有文明都被我们用来寻欢作乐。……我们吸干星星的能量,举办可以持续十年的宴会。……)能将一些俘虏变成强效兴奋剂
indienova.com/steam/game/957410
虽然这片土地拥有肥沃的土壤和丰富的资源,这里的持续充斥着冲突,三大最强大的女王国之间对立剧烈。……因此,一名伟大而富有智慧的法师艾薇拉想出了一个绝妙的计划来在这片土地上带来和平,为了完成这一计划,她需要一名年轻强壮的骑士……搞笑而性感的奇幻故事线。动漫人物大量“有趣”CG诱惑性感的女王史诗级的交响配乐
版本:Early Access
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