Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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在关于眼睛美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……确立目标与皮肤篇和头发篇一样,我们将基于 Cocos Creator PBR 流程实现引擎中眼球渲染效果……完成了虹膜视差,我们如法炮制,对我们得到视差 UV 归一化处理

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686

在关于眼睛美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……确立目标与皮肤篇和头发篇一样,我们将基于 Cocos Creator PBR 流程实现引擎中眼球渲染效果……完成了虹膜视差,我们如法炮制,对我们得到视差UV归一化处理

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100705

在关于眼睛美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……确立目标与皮肤篇和头发篇一样,我们将基于 Cocos Creator PBR 流程实现引擎中眼球渲染效果……完成了虹膜视差,我们如法炮制,对我们得到视差UV归一化处理

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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可爱女孩 2(Kawaii Girl 2)

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群获得补丁包关于游戏恩,玩法和上一作一样这是一个有趣休闲射击弹幕游戏,使用美少女挑战地牢,解放她们束缚……或者群获得补丁包************操作方式: 移动:WSAD射击:鼠标左键(可以快速点击手动加快射速……)切换武器:T装填子弹:R冲刺:F背包:V暂停:EscF8 按键出现快速通关传送门(仔细寻找即可)玩法

Alfafar:4-18~5-29日志:

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添加一个有待继续制作页面选择字体并更换更好看血条武器UI,写武器UI展示代码给npc把半血爆炸特效全部装上在每个地图上藏一把特林添加各类背景音乐……换好看UI给steam商店页面介绍改改,优化一下桥头关卡成就制作(找到一把特林)实现npc动画遮罩在开发过程中……做成RPGmaker常见游戏流程大地图随便逛,主线章节触发,支线内容解锁收集能力和烟花秀,在主界面观看

小组帖子:卡牌游戏寻找美术一枚

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奇谋三国是一款1v1的卡牌策略对战(平衡),类炉石双端互通游戏,阵法兵种策略对拼。……根据真实三国历史人物故事设计对应卡牌和效果,玩家根据自己想法搭配卡组,战胜对方。……有意愿伙伴可以qq详细了解。本人qq445063762

小蚂蚁:人人都能做游戏系列#2 游戏开发中一些常用的“行话”

indienova.com/u/xiaomayi/blogread/29963

*****************************************本系列教程首发于我公众号……,这个数字一,乙队每进一个球,另一个数字一,比赛结束后,看看哪个数字大哪个队赢。……通常有“一对一”以及“一对多”两种形式,就像你在微群中@某个人与@所有人区别

kuaile:顺利拿到一坑

indienova.com/u/kuaile/blogread/1514

基本的流程+-------------+| || load config |+------------……-+| | +----v-----+ +-----v-----+ | new game | | load……| exit |save runtime data | save |+------------+左边部分是一个一般软件的流程

滚筒洗衣机啊:【测试招募】《电器今晚不上班》测试内容预览!

indienova.com/u/17708075355a/blogread/33383

QQ号或直接群哦!……”和“暴击类”buff,是和怪物们1v1不二选择~以上是特殊特性比较明显3种武器,其实我们对每种武器都做了特殊特性调整……而反复这些事,是为了实现每种武器独特性和功能性,尽可能保证每把武器都有自己特点和好用之处,同时也能更好地去融入不同流派

版本:Early Access


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