小组帖子:小团队专业做【游戏美术】,保驾护航一站式服务!

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1、需求不明确怎么?-----帮助整理并明确需求,免费测试定风格!2、预算不够怎么?……3、项目完结发现需要调整怎么?----免费调整优化,直至上线!

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在你我心底

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而幸运的是在开始接触游戏时就被一个真爱粉的朋友推荐玩了《达与巨像》,当时就被上田文人的世界观与游戏理念所深深感染……我也在尽力忍住不去看网上的各类分享,还是想等假期能有一段较长的时间来完整体验下,毕竟从《ICO》到《达与巨像……个人可能更偏爱《达》一些,尽管手残,但还是很喜欢《达》那种将恢弘演出和细腻情感交织的表现,十六巨像

itch 一周游戏汇:7月15日-7月21日(上)

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从收音机听到陌生人的求助。你会接听?如果接了,你会帮助他们?……你害怕死亡?醒来时,发现被锁在火塔,每次翻开一张牌,大火就会蔓延开来。……V. Dossow游戏简介:茱莉娅是一位 19 岁的恐怖小说迷,梦想成为一名小说家

距离 8 点还有 3 分钟(Three Minutes to Eight)

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她是我的女朋友?" “一声巨响。我想可能又是████,██████████。……如果█正在失去██理智该怎么。”

旺达与巨像重制版:一颗古朴的珠宝

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达与巨像》的剧情简单且老套,但经过上田文人之手讲述(和 Blue Point 的重制),这个游戏成为很多玩家心中第九艺术的象征……对《达》而言,少年为了拯救爱人愿意对抗世界的勇敢和觉悟带来的感动是本作的灵魂,围绕这一核心的是娴熟的氛围渲染……然而时代毕竟是向前发展的,相比之下《达》难免存在落时,不人性化的地方:镜头操纵手感尴尬,视角移动缓慢

迷失时间(Lost In Time)

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有人在她的房门上留了一封,提到她不能感受疼痛或死亡。她必须找到一些钥匙来获得自由。……所以,她开始了一段旅程,因为信中的一切实际上是真的,而她不知道是谁写的。你能到达终点

杉果娘:除了湿身美少女,我们还能在《零》系列里看到什么

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故事那些被充满敌意的社会环境所包围的角色们打破了第四面墙,讽刺意味显著的真实感贯穿整个《零》系列。……据柴田解释,这种无声的“音压”,类似他所感知到的“幽灵气息”。……《零》系列给出的解法是,通过拍照的方式把幽灵收到相片。通过相机观察的话视野会变得非常狭窄

507 研究所(the research facility NO.507)

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大侄子,和叔叔一起去盗墓吧,写个盗墓笔记什么的发个!……社群Q群:302396517 贴吧:507研究所开发中版本慎重购买,先看实况解毒: v0.1版本 http

游戏历史上的今天:《零・刺青之声》

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于是,在拿到 PS2 开发机之后,柴田和菊地启介(Keisuke Kikuchi)就开始试着制作这款游戏……,结果发现居然真的可行,所以这款游戏中的很多想法基本上都是柴田想出来的。……《零》尽管有全球发行,也吓坏了世界上无数玩家,但是它骨子还是日式的恐怖故事

版本:Early Access


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