布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#5

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这个版本中,目标是完成一个30-40钟游戏的流程体验,包含基本的运营、成长、经济系统。……但介绍较少,信息不明确,操作不够友好,不是所有测试者能够get到游戏内容解锁与玩家成长目标:支持在40钟时间内不断解锁……游戏如何成功、如何失败、玩家如何面对?

indie 新闻官:Hanako:Honor&Blade发布开发者介绍视频,EA版10月9日登陆steam

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[[http://v.youku.com/v_show/id_XMzAwOTA4MjA3Mg==.html……视频简短地介绍了这款游戏的开发背景,作者 Matt Canei 的母亲10年前去世,为纪念母亲,他开始了长达9年的独立游戏制作过程……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMzAwOTEzNDc5Ng==.html

熊先生的奇妙旅程(Mr. Bear's Bizarre Adventure)

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开发:广州雷氪沉浸技术有限公司。发行:广州雷氪沉浸技术有限公司

会员:久户花恋不恋花

indienova.com/u/wb-2337917280

微博:久花恋不恋花

SAIKA:音乐制作流程的简单介绍

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3.现代会用DAW制作demo并粗混音,给导演或策划或制片或制作人听效果。……6.将录好的轨及DAW虚拟乐器轨进行混音7.母带或将轨按需分组导出 。……四、关于如何协作让作品的质量更高这点应该是很多人都很关注的问题。包括我自己也在这方面不断地总结经验

侠盗猎车手 5(Grand Theft Auto V)

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俠盜獵車手 5, GTA V, GTA 5, 그랜드 테프트 오토 V, グランド セフト オートV,……在终极的 Grand Theft Auto V 体验中尽情探索迷人的洛圣都和布雷恩郡。……GTA 线上模式自推出至今的所有游戏更新内容,以及 Rockstar 制作并发布的游戏内容,也都会开放提供

小组帖子:RPG+模拟经营游戏招募美术

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QQ417083911招募人员:2D美术设计(主美方向,负责基础风格搭建)1名,欧美/幻想/扁平风格UI1名现有成员:制作人……地址在广州天河区科韵路支持线上办公等多种合作模式 fyqs1994: 怎么联系?

小组帖子:像素画学习心得#1——在约束下学习

indienova.com/groups/post/11252

发起:青铜的幻想 最近一直有时间和动机在学习如何绘制像素动画,虽然每天的进度不多,但是常常会有一些从别人那里学到的东西让我有恍然大悟的感觉……v=FbCw-_iRdc8这个视频的核心想法是,对于新手来说,设置尽量小的像素图大小和使用尽量少的颜色是最好的练习方式……最后这个可能不太明显哈,是被打以后的一个动作~ 余仨: 看到这个像素图,我应该猜到了你在b站连载了你的巫师3同人游戏制作过程

青铜的幻想:Jonathan Blow的《如何编程独立游戏》摘要

indienova.com/u/%25E9%259D%2592%25E9%2593%259C%25E7%259A%2584%25E5%25B9%25BB%25E6%2583%25B3/blogread/3112

《独立游戏大电影》b站链接虽然现在的《见证者》我个人认为太过于困难和隐晦,可能挡住了一部玩家,但坚持玩下来的玩家也都奉为神作了……报告,发现我快要成为Jonathan神教的教徒了,但发现关于他的中文视频资料很少,之前那篇文章:游戏制作相关……——游戏开发者工具箱系列(搬运到优酷的版本)这段视频只有8钟,还好

indie 新闻官:Life Is Strange销量300万达成!续作计划中

indienova.com/u/news/blogread/2818

Life Is Strange的制作团队DONTNOD Entertainment上周发布了一则视频,……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjc4NTA1NDI0NA==.html

版本:Early Access


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