小组帖子:开发之旅:Catch Him![第二期:原型 + 制作]

indienova.com/groups/post/33473

倒计时是真的烦人警察和犯人有不同的时间我还平衡了一下他们的时间差不说了不说了4、下一步计划不得不说广东还是很冷的手现在有点冷但一想到春节要回老家辽宁我就觉得好暖好暖下一步就是犯人的控制系统了然后对场景进行微调还有切换人物时的缓冲时间不然人都没反应过来就开始了吓人

EddyYuan:开发之旅:Catch Him![第二期:原型 + 制作]

indienova.com/u/eddyyuan/blogread/11773

倒计时是真的烦人警察和犯人有不同的时间我还平衡了一下他们的时间差不说了不说了4、下一步计划不得不说广东还是很冷的手现在有点冷但一想到春节要回老家辽宁我就觉得好暖好暖下一步就是犯人的控制系统了然后对场景进行微调还有切换人物时的缓冲时间不然人都没反应过来就开始了吓人

小组帖子:开发之旅:Catch Him![第二期:原型 + 制作]

indienova.com/groups/post/33476

倒计时是真的烦人警察和犯人有不同的时间我还平衡了一下他们的时间差不说了不说了4、下一步计划不得不说广东还是很冷的手现在有点冷但一想到春节要回老家辽宁我就觉得好暖好暖下一步就是犯人的控制系统了然后对场景进行微调还有切换人物时的缓冲时间不然人都没反应过来就开始了吓人

拿破轮:缺美术,程序,本人就一枚光杆司令,喜欢这游戏的人也可以找我,给我支持!!!

indienova.com/u/qq1979823532/blogread/3277

3)即时类。……此款采用的游戏方式是即时攻击和放技能而又灵活闪避的即时游戏,可以用来带给玩家一种点触打击快感。……父母双亡只剩他和他在这世界上最亲的弟弟(妹妹)布尼尔(蒂莱妮),布尼尔是名子爵,地位紧追哥哥/姐姐,他们两可以说是圣斯大陆里最有潜力成为罗笙帝国的公爵和侯爵的人物呀

茶多酚:Ludum Dare 43顺利完工,以下时间表

indienova.com/u/teapoly/blogread/11499

下午——画了从来没画的柯基行走图,设计了卡牌和敌人晚上——画了场景,设计UI布局,画了幽灵猫,因为没有动作只是飘来飘去很好做……上午——把程序大致完成,因为我把基础卡牌游戏踩的坑都踩了一遍所以轻车熟路。……12点——在itch上进行测试1点——正式发布1点——A牌启动两点半——饿得睡不着,写日志

魅影再临(Exos Heroes)

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超越一般游戏画面!有如身临童话故事,在动人世界展开激烈战斗!逼真的技能动作画面!……透过战略战斗享受回合游戏的真正快感!……俊男美女角色插画、插图、背景,亲临让人目不转睛的美丽奇幻世界

索努西多:法师 - 地牢探索 - 出品自丹尼尔·达席尔瓦(Sonucido: The Mage - A Dungeon Crawler by Daniel da Silva)

indienova.com/steam/game/1535240

在这款回合地牢探索角色扮演游戏中找到穿越索努西深处的路径,每个决策都会产生重要影响!……在这款回合地牢探索角色扮演游戏中找到穿越索努西深处的路径,每个决策都会产生重要影响!

Feonya:简要理解矩阵对二维空间图形的移动、旋转和缩放变换

indienova.com/u/feonya/blogread/21018

矩阵是计算机图形学中最基础也是最必不可少的线性代数知识之一,虽然大多数现代游戏引擎已经好了空间变换这个轮子……这里使用一个4×4矩阵M和矢量V,计算后得出矢量V’,对应如下等式:(下文皆以M、VV’为例)V’(……由于需要满足w = w’(w称为齐次坐标,一般取值为1.0,这里不考虑其他情况),所以m,n,o等于0

猫咪小姐 3(Miss Neko 3)

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來吧! Neko City#96572 等你創奇蹟!

艾克斯多纳战记(Legend of Ixtona)

indienova.com/steam/game/1840510

参加回合策略战斗,拯救艾克斯纳王国!……作为艾克斯纳的王子,凯尔现在必须和他的伙伴们投身战场,这最终将决定王国的命运。……游戏以等轴视角设计了不同的地图,创造出回合策略战斗体验。每个角色都有近战、远程或魔法攻击的特点

版本:Early Access


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