贪婪与恐惧及其他(Greed and Fear and the Rest)

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在这部视觉小说中,体验一名英研二学生在生命最后 6 个小时中(及之后)如何在贪婪与恐惧之间摆荡。……故事硕士在读戴延身体孱弱、性格内向,与控制欲强舅舅相依为命,暗恋着诚恳热情同学李由。……- 开关“宝宝模式”和内置攻略,助您轻松全通- 在系统设置中开启- 以动画形式表现在剧情中获得数值

deciia: GameMaker Studio2 文档翻译征集校对人员

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一定英文阅读能力,不要求翻译。需要根据英文文档和翻译好中文文档,指出并记录翻译问题。……很多构想都是基于两点,一是有人来做,然后是人支持。人想象是无限,能做到事情是有限。……之后,请捐赠者在留言中说出你想法,为什么会捐赠,遇到了哪些问题,还有什么需要帮你做,务必…务必留下邮箱或其它联系方式

gamedesignoverseas:2018 CMU ETC 面经系列 #1 via kyzy4399

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R:嗯,所以说你为什么选择毕业以后就回国呢,不是OPT吗?……R:好,看来已经差不多了,最后结果我们会在三月中旬再通知你,非常感谢你来面试,祝你美好一天。……(面试结束,总耗时约24分钟)

anhanjinj:《宇宙漂流》开发日志 20200620 新的进度,新的问题

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一周业余时间,终于把种地给穿了起来,UI,数据,表现,但在星球上一进行测试,旋转不对啦,后来发现UE4……坑爹RotatorFromAxis函数竟然默认为XY平面方向,最后用四元数解决问题。……,绘制压力就上来了,直接从100多帧降到了70多帧,这个后面减少一下农作物数量,给它做一下LOD和减面试试看

杉果娘:【果核文化】Steam Deck 发售了,国产掌机还好吗?

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毕竟站在玩家角度说,“你们难道没有手机吗”梗也是有道理:这年头手机进玩《暗黑破坏神:不朽》,……;其二,这些机器并没有自己游戏生态,本质上还是卖机器挣钱,所以价格一直居高不下。……它本质依然是一台笔记本电脑,无法出售软件和服务获取收入,也就意味着 Win 掌机只能硬件挣钱……

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#5

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目前终于是搞出了一个流程比较完整游戏demo。……,从而对目标科技进行研究和解锁;随着游戏进程(玩家建造、勇者行为累积),当达到某些条件时,解锁新的可建造设施设计目标……建筑主要分为三类功能:辅助噗噗状态恢复建筑、转化材料建筑、升级基地建筑(繁殖之泉)

魔女的巫术教室(Witch Cram Sorceries)

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完成特定课题后学生评级会上升,与此同时,玛丽叶塔辅导班评级也会上升。……玛丽叶塔也很无奈……『就算你这么说,但突然让我去做点别的,我也不知道做什么呀……』这时,她想起了自己在上学时候随便考取魔法教师资格证……『了!』

Like Roots in the Soil:诗意的末日

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直到流程进入结尾,才对于 Post-Apocalyptic 了更进一步理解。……如果你 5 分钟时间,还是建议去体验一下完整流程。……步行)都拿走了,但却游戏想象改变了透过镜头可以看到景象,由此增加了新可能

小组帖子:《奥尔公主被掳走了》开发日志01——核心玩法确定

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现在独立游戏其实不比早期全靠爱来发电,现在是可以其为生,大公司多人团队其大盈利目标,而一两人独立团队来说盈利目标就很小……,之后可以发一个Demo。……游戏目标是做成一个流程不长但是有点能让人印象游戏,毕竟一个人制作要做得几个小时的流程几个月也做不到

小组帖子:《奥尔公主被掳走了》开发日志01——核心玩法确定

indienova.com/groups/post/29988

现在独立游戏其实不比早期全靠爱来发电,现在是可以其为生,大公司多人团队其大盈利目标,而一两人独立团队来说盈利目标就很小……,之后可以发一个Demo。……游戏目标是做成一个流程不长但是有点能让人印象游戏,毕竟一个人制作要做得几个小时的流程几个月也做不到

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