indienova.com/u/mnikn/blogread/30857
意难平点之三,细心的人会再再次发现,上面的游戏表示形式都是走格子的回合制。……我不讨厌回合制,但是我觉得如果想要有一种在世界中畅游的感觉,我会希望这个游戏是可以自由移动的。……动作游戏只能操纵一个人,并能够自由移动只有冷兵器(像 《kenshi》那样) 目前来说我暂时还达不到开始这个终极目标的条件
indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/23395
符文魔法UI和人物背包界面UI地图截图不知道展示哪些内容好?……玩家对游戏类型的判定推荐相似游戏算法为了兼顾这两方面,你应该:选择可以体现游戏类型的标签,如:女性主角、独立 这种就没有什么意义注意一下你所认定的那些竞品游戏……也可以贯彻“类型为王”的理念,起一个有类型代表性的名字,便于受众识别!
indienova.com/groups/post/29065
工作制986,早9,晚8,一周6天。……有专研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功。……不然大家薪水太低条件太艰苦了
indienova.com/u/mGvYOIPWS418jG6N/blogread/34906
所以当对行为树有了一次完整的编写经验后,这次抛去原有思维将行为树的框架从头到尾梳理一遍,从“敌人能做什么……,再加限制条件去避免他做什么。”……改变成了“敌人现在处于什么状态,在这个状态下接下来他根据限制条件该做哪些行为。”
indienova.com/u/tangyikejun/blogread/8277
而机器人则不同,不同的机器人有各自的移动方式。……差速驱动图为 Battle Bots 参赛机器人 Axe-Backwards差速驱动是一个两轮驱动的系统……旋转中心通过前面的分析可以看到,机器人基本都属于差速驱动,而差速驱动可以有不同的旋转中心
indienova.com/game/bahamut-2-dragons-bride
比一代更为丰富的职业系统,包含基础职业、进阶职业以及复合职业三个阶段,共计有 28 种职业可转职,每种职业只要符合条件即可转职……当提升职业等级后即可学习到技能,而本游戏又创新了组合技能的学习新技能方式,只要在战斗中连续使用多个技能时,只要符合组合条件即可创造出新的技能……新颖的战斗模式:玩腻传统的回合制或是行动条制 (ATB) 吗?
indienova.com/groups/post/29331
在时间有限的条件下,无法把机制构建的很完整,但是反而在各种事件上花了大量的精力,现在的游戏流程基本就是在一个简单的操作系统机制上的一个多结局演出……另外有2个结局的达成条件还是有一些牵强,暂时没有找到好的主意,具体的达成条件已经写在LD页的评论回复里……最后值得一提的是,本次jam活动结束是在北京时间6点,我从5点半开始登LD,结果半小时都登不上,当时我急得都快放弃了
indienova.com/u/gadqq/blogread/11304
究竟是哪5款游戏将与大家见面呢,马上带各位先睹为快,欢迎大家为喜欢的游戏投票。……游戏还设置了1v3非对称和3v3公平对战两种模式,激萌对抗,意趣无限!……每天对每个作品最多各有两次投票机会)1、每个微信或QQ用户,每日对每个作品均有一次投票机会;2、用户每日对每个作品有一次投票机会
indienova.com/u/hanjiayun/blogread/34336
当前游戏开发一切顺利,V0.2版本也如期更新。……但经过一系列的内部测试,我们决定取消原定的V0.2版本试玩计划,直接进行V0.3版本开发。……该问题的暴露是因为游戏立项初期的条件与依据在此刻都发生了极大的变化,主要是体现在主攻平台发生了改变
版本:Early Access
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