indienova.com/steam/game/1856640
右侧区域随机发一张牌,左侧区域随机发八张牌。 然后左侧区域的卡片被覆盖。……战斗方式为回合制战斗。 战斗胜利后可以获得随机属性成长的buff,当然还会获得精美的CG画面奖励
indienova.com/game/everyday-genius-squarelogic
游戏玩法类似扫雷+数独,每个谜题都是包含一张隐藏图片的方块图阵;在逻辑方块游戏中,系统会在方块的左边和顶部提供数字提示……表示该行或列需连续标记 2 个方块,然后空出 N 个格子,接着连续标记 3 个方块;标记方块,点击“V”
indienova.com/u/wzj998/blogread/8223
1.15.251.人物跳跃动画修改2.人物跳跃消耗体力降低,马匹跳跃消耗体力增加3.连弩弹速大幅增加,……战弓弹速增加4.换武器过程不能进行闪避、疾跑
indienova.com/game/red-wings-coloring-planes
也别忘了帮每一张的背景地图也涂上颜色!
indienova.com/game/armored-core-verdict-day
Āmādo Koa Vādikuto Dei, アーマード・コア ヴァーディクトデイ。……在遭受战乱,并且互相争夺自然资源的荒废世界中,玩家指挥的是一队完整客制化的 ARMORED CORE
indienova.com/u/linky/blogread/28443
因为随机带来的不确定性太大了,要限制这份不确定性将其变成一个合理的伪随机所花的功夫很多时候真不如直接开一张新地图来的简单……毕竟素材什么的都有,如果任务流程重复度高那就直接npc行为逻辑搬过来就行,这样做简单得多,不比做随机来得快吗……有空的话详细写一下生成流程。碎碎念:期中考考完了好爽美工赶紧回来工作!
indienova.com/steam/game/1544250
这里有个悬崖,我们造栈道就能通过了。 这里有条河,我们可以选择,造浮桥,游泳,坐船。……战斗方式是六边格的世界回合制,玩家有充分的时间来思考排兵布阵
版本:Early Access
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