杉果娘:《求生之路3》的粉丝们苦等了12年,最终会离开不肯数3的G胖吗?

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职业、等级、工会、法术、装备……你想到的RPG元素都出现在了《求生之路2》的RPG服。……老实说,对于外人而言G胖会不会数3其实并不重要:真数3了就买份来玩玩,看看V社十年磨磨出什么;……在这样的期待之情中,每年都有人讨论V社为什么不数3,以及会不会数3的问题

武器店物语:一个人做游戏是一种怎样的体验?

indienova.com/u/wolaile/blogread/2291

辞了工作之后,开发游戏期间的开销怎么?  ……遇到实在不明白的难点怎么?  ……Tim:感触嘛……感觉还挺好的,不过以后还是希望和其他志同道合的小伙伴们合作

QuanWei:【随笔】彷徨

indienova.com/u/quanwei/blogread/30904

这个过程我也开始迷茫了,到底我想要什么,我想要做个我想要做的游戏,然后呢?……美术可以外包,程序可以自己学,策划也多改多练,似乎美术真的在游戏行业很难主导什么,[spoiler……七月份毕业以后打算跑路,未来的路谁也说不清,我也不知道该怎么,实习以来我好像什么都没做,好像又学到了什么

小组帖子:一个人做游戏是一种怎样的体验?

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辞了工作之后,开发游戏期间的开销怎么?  ……遇到实在不明白的难点怎么?  ……Tim:感触嘛……感觉还挺好的,不过以后还是希望和其他志同道合的小伙伴们合作

杉果娘:【果娘聊天室】你最想获得游戏里的哪种能力?

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每周日我们都会发布个与游戏相关的话题,不论你有什么想法,都可以在评论区写下自己的回复!……上周的话题是【你最想吃游戏的哪种食物?为什么?】……怪猎的猫饭、如龙0的韩来烤肉甚至辐射的核子可乐都有上榜,但没想到居然有人想吃腐败苔药……恭喜这位来自微的很讲文明的恒明哥

梦缚(梦缚)

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《梦缚》 是款剧情向游戏,带有部分解谜和迷宫玩法,希望大家会喜欢!……希望大家能不嫌弃我们刚刚起步的革星迹团队。……希望大家能不嫌弃我们刚刚起步的革星迹团队

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

在本文的评价系统,也是如此。标准说了这么多,那么考量依据都有什么呢?……我不太清楚 V 作为个暂时出现的角色(续作应该不会有出场机会),设计得这么难用的目的是什么。……即使下关多差,玩家也获得超出标准刺激度的游玩体验——毕竟怎么差都差不过有 V 的关卡了

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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在本文的评价系统,也是如此。标准说了这么多,那么考量依据都有什么呢?……我不太清楚 V 作为个暂时出现的角色(续作应该不会有出场机会),设计得这么难用的目的是什么。……即使下关多差,玩家也获得超出标准刺激度的游玩体验——毕竟怎么差都差不过有 V 的关卡了

小组帖子:微信小游戏群二维码(1 月 29 日过期)

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发起:eastecho eastecho: 为了更好的交流,特设立了个微群,欢迎大家加入 狄学长shrekshao……拉下我进微群吗?……我的微为:32857389 冉: 正在用threejs开发微小游戏 拉我入群吗?

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25944

那我们该怎么呢?……这真是个致命伤啊...那我们该怎么呢?……有知道的同学欢迎在评论区留言噢~~(看看钓到多少活鱼儿)五、下章预告Stencil后处理原理的传送门视觉效果

版本:Early Access


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