邪恶冒险(EvilQuest)

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游戏中有五大职业供玩家选择,其中还有丰富的装备武器系统,玩家可以根据自己的需要发展远程或者近战的职业

客栈传说(Inn Legend)

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在想法设法发展客栈的同时,还要处理好人际关系,最终将自己的客栈从破产的边缘拯救回来。……打造只属于你自己的客栈 ◎ 故事剧情客栈经营的闲暇时间,认识性格各异的角色,触发各种有趣的事件 ◎ 职业规划五大职业

LIT:弯曲光线(LIT: Bend the Light)

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像一个重生的工程师,用你自己的想法去探索光的谜题,在 lit 的魔幻世界里感受头脑风暴。……在这个时代里电不是一种固有的东西,而是伟大发明家的想象力,在 lit 的世界里,你可以听从自己的内心的工程师……你可以理解为在 LIT 世界里设计出来的灯的路径很可能在现实中展现

Space Engineers Deluxe

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《太空工程师》是一款开放世界的沙盒类游戏,创造和探索是这款游戏的特色。……呈现现代 NASA 科技发展 60 年后的未来。……在我们的预想中,玩家将避免直接对战,而是运用创造力和工程技能,打造战争机器和防御工事在太空和行星间发展生存

电力网络大亨(Power Network Tycoon)

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建造一个稳健的电网并观察您的岛屿社区的繁荣发展。你准备好测试你的工程技能了吗?……在《Power Network Tycoon》中,您将踏上一段旅程,建立并管理蓬勃发展的新岛屿社区的电力网络……在您探索电力系统分析和工业工程标准的复杂世界时,您将体验到市场上最真实的电力网络模拟

小组帖子:新人希望能找到游戏开发团队的策划工作(或是帮忙介绍点在研团队我主动去联系)(´;ω;`)

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发起:天柒 20届毕业的新人,软件工程专业,自身希望往策划方向发展毕业设计用UE4做了个简单的游戏DEMO

说过了,玩游戏就是要赢

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indienova也一直在为大家介绍各个有代表性的游戏设计专业院校,特别是那些国外具有成熟人才培养经验的学校……,有“特色”的资本市场和相关政策,这些都是在这个稚嫩专业发展中的不利因素。……虽然相较于大的态势而言可能只是微小的变动,但还是能够给予游戏人信心与动力吧,对于游戏专业而言,未来的发展还是存在着很多可能性

沙丘:香料战争 - 韦尔尼厄斯家族:伊克斯(Dune: Spice Wars - House Vernius of Ix)

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在伊克斯联邦的核心地带,掌握科学和工程技术的韦尔尼厄斯家族,确立了自己作为帝国领先技术的主要供应商的地位……所有的盟友派系都会从韦尔尼厄斯的所有发展中获益。……伊克斯》部署了多样化的武器库,包括强韧的近战无人机、谨慎的侧翼兵、强大的反装甲专家、支援单位、精英战斗工程

小组帖子:想要开始一个国外游戏学理论和交互叙事的翻译计划,有没有人有兴趣加入。

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从90年代开始西方的交互叙事表意和游戏学研究已经起步,但国内没有暂时没有系统的游戏学理论研究,本人是做电影叙事研究的……Hybertexts》等都发表了大量的学术、理论文章,不知道indie上是否有志同道合的朋友一起做一些国外游戏理论的翻译引进……KinoStone: @dougen#2 最近翻译了一批文章,发现国外游戏研究已经蛮多的了,国内还没有

zedc:蜕变:应该做一名全职的独立开发者吗

indienova.com/u/zedc/blogread/20361

我一直在思考“爱好”与“职业”之间的关系。……最开始,我听到的是“爱好就像宠物,用职业挣钱养着就好”,以及令人畏惧的“如果爱好变成工作的话,爱好就毁了……想起在大学时可劲借关于游戏设计与开发的书籍,里面像其它学科一样有自己的一套体系,但都是国外大学或相关研究组织出版的

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