indienova.com/u/gavin906/blogread/13856
流水账开发日记 感觉暂时没啥写的,就当记录开发进度吧
indienova.com/game/mario-andrettis-racing-challenge
挑戰極速。发行日期:1991-12-31
indienova.com/steam/game/3495520
在这款以时间与命运为核心的回合制RPG游戏中,主要以推动剧情、迷宫探索、以及如何来强化自身队伍为核心玩点……游戏特征 【经典回合制战斗系统】战斗采用经典回合制玩法,每个主角都拥有自己独特的战斗能力,是选择培养全能的主角……,还是法术群体攻击能力突出的法师,或是速度奇快的射手,再或是能够多重连击的拳手,都是你的选择
indienova.com/u/chenwansal
程序员/造轮侠
indienova.com/game/evolution-the-world-of-sacred-device
v 的父亲再也没有回来过…… 在一个晴朗的日子里,第八帝国军抵达潘纳马镇,寻找一件名为 Evolutia……战斗是回合制的
indienova.com/steam/game/1125020
大地裂缝本迷你扩展包为冰冻荒原带来了新的冒险,增加了全新无尽模式地图及新可造建筑——桥梁。……独特的新无尽模式地图新可造建筑——桥梁新游戏机制《大地裂缝》是《冰汽时代:季票》的一部分
indienova.com/u/aisidestep
微博:无头非凡吔屎三倍速
indienova.com/steam/game/3697980
KV-2 (R):一睹为快火力:使用HE弹的152毫米榴弹炮能对任何挡路的坦克造成大量的伤害,无论目标的等级是多少……可以选择挑战VIII级坦克,或是打击V级战车!
indienova.com/u/asukalin/blogread/18987
马造游戏出来之前,曾经有人问过“同样的价格是买马造好呢还是买新超马好”,当时有某些人回答说“在马造里你甚至可以制作出新超马的关卡……先不论在理论上马造是不是真的可以把新超马的关卡全部重现。即使可以全部重现,也存在数不清的问题。……作为“沙盘建造游戏”的马造很难重现普通的platformers应该拥有的特性
indienova.com/u/hjtang/blogread/2144
但是在异星工场中,我不清楚游戏时间1小时后钢铁产量达到1000每分钟是否算快,也不清楚我的分基地选址是否得当……这不是一个MC那样纯粹造景的游戏,所以不同的建造策略应该对游戏过程有着显著的影响。……从一个策略类游戏而非造景类游戏的角度来看,重玩性较低。缺少验证的内容和空间,对硬核玩家不够友好
版本:Early Access
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