indienova.com/u/yuhua/blogread/11609
BC_Hurt3.制作敌人AI逻辑运行规则4.设计Plan系统 制作敌人和自己Plan效果5.敌人流程简单制作定期广告本人已婚男……,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏……,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎加QQ675517707,对程序方面有疑问欢迎随帖留言交流
indienova.com/steam/game/825490
更不用说愤世嫉俗的科学家只需要一个他能轻易摆脱的人,如果事情出错的话…当埃里克在他的枪下紧张时,看见门在他眼前打开,他意识到什么地方出了问题……游戏机制:你必须跑过几个地点,操作一把专用的手工制作的枪,教授在他家的作坊里用旧垃圾制作的
indienova.com/u/viperstudio/blogread/27996
20210126,V1.7 S2基地的基本部分搭建完成,毕竟只是个DEMO,还是希望能最快的速度搭建完基地……基地好不好看,光效是否完美,实时光是否造成卡顿,这些V2的时候再解决吧。……但基地目前还剩BOSS场没有搭建,因为我想结合BOSS的设计来制作这个BOSS场地
indienova.com/u/chashirecat/blogread/11280
怪物设计合理性还需要考虑,永远玩家都是最求越来越高的攻击,请不要出现,伤害超过4就获得8护甲的东西,2个天赋加伤害的卡牌……,怎么打都是护甲越来越高,怪物每回合打玩家16血,2个怪物每个30多血,每次伤害在4一下,得打多长时间
indienova.com/u/leetgame/blogread/25456
游戏制作完成准备上架steam,制作者的心情是怎么样的?是不是一帆风顺?会遇到什么意外状况?
indienova.com/u/sniock4500/blogread/28865
待遇什么的加Q1217667880谈,就是真的热爱游戏,热爱制作游戏,就来看看设计书吧QAQ
indienova.com/u/ccx01/blogread/7455
以后随随便便的流水线游戏也会加上这句话吧。……毕竟以大厂资源制作出来的流水线游戏也可以厚着脸皮说自己是『独立游戏』,借此蹭口碑,这种事已经是很平常了……后面加吧
indienova.com/u/yuhua/blogread/11910
八方旅人真是个好游戏 今日进度1.制作 媳妇帮忙做的美术资源整理进来 目前游戏里面的第一版 制作方向上确定了……,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏……,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎加QQ675517707,对程序方面有疑问欢迎随帖留言交流
indienova.com/u/qiiimiu/blogread/34758
砖块 : v子弹:碰到会受伤 : v怪物:呆立 : v 被打击时有颜色变化怪物:走来走去 : x 暂不实现怪物……:随意发射子弹 : v怪物:瞄准玩家发射子弹 : v主角本体0:shift弹反、移动跳跃 : v 都可以运行主角本体……1:气泡子弹 : v主角本体2:锅子武器 : v 完美完成(?)
版本:Early Access
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