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Dungeon crawl4.1 地城迷宮遊戲簡介地城迷宮(Dungeon),是一種非常常見的遊戲機制與世界觀設定……等等,無數的地城迷宮牽引著數量龐大的玩家去釋放他們探索的慾望,也奠定了遊戲關卡設計的理論最奧妙的部分。……預先設計好的網格狀迷宮地圖2. 重探索與戰鬥,不重劇情3. 具有寶物獎勵機制4.
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做这个游戏的初心是为了证明自己,过程中有一种突如其来使命感,似乎感觉到我与国产游戏息息相关:)(有点不要脸了……~~~有梦想总是好的...)原计划在我还没有饿死前把这游戏做上线。……可悲的是工作内容与游戏开发有较大出入,工作压力还大,抽不出时间来继续搞事情
indienova.com/groups/post/101328
还是干脆雇佣制?……其实不冲突 Zanwuoffical: @zzx311#6 好的,明白了(~_~;) OwlBaby:……比如你不会程序,你找别人做程序,那么你如何评判他的工作内容呢?
indienova.com/u/lanceyun/blogread/12038
《模拟领主》游戏开发日志 #07 迟到的春节日志 hello 大家好,我是lance春节期间本来应该发一篇日志的……节后目前工作室的工作节奏已经恢复新的一年先定个小目标:游戏上线卖他个....额....500份吧。。。……杉木,则是可以制作英格兰的骄傲之一:英格兰长弓(别打我,毕竟也没人能证明诺曼征服之前没这玩意儿不是么)
indienova.com/u/gadqq/blogread/31203
《求拳者》宣传动画片段 1.2.1 2V2V2的团战对抗冰狼工作室认为,2V2V2带来的改变主要体现在……当下热门武侠格斗网游《永劫无间》的技能设计思路,与冰狼工作室在一定程度上不谋而合。……3倍的收入
indienova.com/u/wolaile/blogread/2291
辞了工作之后,开发游戏期间的开销怎么办? ……Tim:状态好的时候14个小时,状态不好的时候……平均大概8,9个小时吧,但是是一周7天无休的。……之前会编程吗?遇到实在不明白的难点怎么办?
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辞了工作之后,开发游戏期间的开销怎么办? ……Tim:状态好的时候14个小时,状态不好的时候……平均大概8,9个小时吧,但是是一周7天无休的。 ……之前会编程吗?遇到实在不明白的难点怎么办?
indienova.com/game/xiao-xiao-shou-fu
开发:群黑兔工作室。发行:群黑游戏。发行日期:2021-08-04。……升级商店小编是偏向有高级往高级的开,店铺开到越后面收益越高。……首富世界还有很多玩法等着去探索,想感受挥钱如土吗?你也想成为高富帅迎娶白富美吗?
indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/26853
收入)。……而且小的工作室来制作出高质量的 F2P 手机游戏是完全可能的。……你应该增加一个战斗通行证吗?你应该调整哪里来提高25%的ARPPU ?
版本:Early Access
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