小组帖子:[CONSTRUCT 2範例] Dungeon Crawl 範例 + 新書章節

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Dungeon crawl4.1 地城迷宮遊戲簡介地城迷宮(Dungeon),是一種非常常見的遊戲機與世界觀設……等等,無數的地城迷宮牽引著數量龐大的玩家去釋放他們探索的慾望,也奠定了遊戲關卡設計的論最奧妙的部分。……預先設計的網格狀迷宮地圖2. 重探索與戰鬥,不重劇情3. 具有寶物獎勵機4.

小组帖子:丰满的理想与骨感的现实

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做这个游戏的初心是为了证明自己,过程中有一种突如其来使命感,似乎感觉到我与国产游戏息息相关:)(有点不要脸了……~~~有梦想总是的...)原计划在我还没有饿死前把这游戏做上线。……可悲的是工作内容与游戏开发有较大出入,工作压力还大,抽不出时间来继续搞事情

小组帖子:想问一下大家,喜欢什么样的合作形式?

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还是干脆雇佣?……其实不冲突 Zanwuoffical: @zzx311#6 的,明白了(~_~;) OwlBaby:……比如你不会程序,你找别人做程序,那么你如何评判他的工作内容呢?

lanceyun:《模拟领主》游戏开发日志 #07 迟到的春节日志

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《模拟领主》游戏开发日志 #07 迟到的春节日志 hello 大家,我是lance春节期间本来应该发一篇日志的……节后目前工作室的工作节奏已经恢复新的一年先个小目标:游戏上线卖他个....额....500份吧。。。……杉木,则是可以制作英格兰的骄傲之一:英格兰长弓(别打我,毕竟也没人能证明诺曼征服之前没这玩意儿不是么)

GWB-腾讯独立游戏孵化器:国企员工辞职开发独立游戏,首部作品冲上预约榜第一!他是如何做到的

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《求拳者》宣传动画片段 1.2.1 2V2V2的团战对抗冰狼工作室认为,2V2V2带来的改变主要体现在……当下热门武侠格斗网游《永劫无间》的技能设计思路,与冰狼工作室在一程度上不谋而合。……3倍的收入

武器店物语:一个人做游戏是一种怎样的体验?

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辞了工作之后,开发游戏期间的开销怎么?  ……Tim:状态的时候14个小时,状态不好的时候……平均大概8,9个小时吧,但是是一周7天无休的。……之前会编程?遇到实在不明白的难点怎么?  

小组帖子:一个人做游戏是一种怎样的体验?

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辞了工作之后,开发游戏期间的开销怎么?  ……Tim:状态的时候14个小时,状态不好的时候……平均大概8,9个小时吧,但是是一周7天无休的。  ……之前会编程?遇到实在不明白的难点怎么?  

小小首富(小小首富)

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开发:群黑兔工作室。发行:群黑游戏。发行日期:2021-08-04。……升级商店小编是偏向有高级往高级的,店铺开到越后面收益越高。……首富世界还有很多玩法等着去探索,想感受挥钱如土?你也想成为高富帅迎娶白富美

HexGameStudio:【业内文库】做手游赚钱很容易吗?

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收入)。……而且小的工作室来制作出高质量的 F2P 手机游戏是完全可能的。……你应该增加一个战斗通行证?你应该调整哪里来提高25%的ARPPU ?

冒险与经商(The Adventure and Business)

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Studio Smart Game™发行商:IndieNova发行日期:待定如果你的父亲欠了1亿金币,你会怎么?……大儿子邱明在家世的时候就不学无术,现在偷看到此情形,便马上收拾行李,带上了邱家剩下的值钱物,匆忙从暗门逃走了……故事至此正式开始,邱龙会完成还债的任务?他能够使邱家再次东山再起

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