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Steam:極速刹那
indienova.com/u/leiyunkeji/blogread/26064
公司走了一大半的人,这段时间公司几乎是一天离职一个人,从11人变成6人,我都快抓狂。……我紧急召开一个会,表明我的态度:我们这个游戏会继续做下去,留下来继续跟我干的,工资不会少他一分钱
indienova.com/groups/post/102869
然后会进入一段时间的放置-成长的循环,玩家去野外行进是需要消耗体力的,所以抓宠部分会控制玩家的时间消耗,游戏前期整体节奏偏快,……我看到后会联系你有意向投资发行这块也可以交流一下美术随手画的稿PS:线上组队合作,现在没有项目资金发工资
indienova.com/steam/game/1452270
魔物警戒是一款策略回合制游戏.……玩家需要建造建筑,设施,购买战斗单位来抵御敌人的进攻.魔物警戒是一款策略回合制游戏.……根据格子的地形,资源不同, 工人可以造各种设施.
indienova.com/groups/post/92508
最近在做一款偏硬核的回合制策略游戏,已经做了一段时间了。……一句话简介回合制策略游戏,结合了卡牌、塔防、基地建设和 Rogue-like 的元素。设计初衷1.……以便开展后续的美术内容制作远程协作,业余时间参与和全职都可以我们能提供:完全基于工作量和贡献的项目分成(公开透明)找到投资以后可以发工资畅所欲言的团队氛围谢谢看到这里
indienova.com/groups/post/100707
我们打算采用约定一个基本工资,在收入低于基本工资*工时的情况下,按照投入时间分配,在超过这条线后,对半分配的形式
indienova.com/groups/post/100452
可能没有工资。按游戏分成或者以外包形式
indienova.com/groups/post/100453
可能没有工资。按游戏分成或者以外包形式
indienova.com/groups/post/103236
DEMO已接近开发完毕,可以展示基本的游戏流程,发行商已联系,已有两程序一策划一音效,急需美术大大,工资可聊
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