恶魔契约者

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游戏内容通过两条线展开,一方在现实中大难临头前,在异界探索到相应的位置。……另一方是在现实生活中与各位同伴度过时光、加深羁绊,通过各种行动为异界的探索筹备补给。……星期几能做的事稍有不同规划时间做行动与同伴共度时光探险与解谜类魔塔式敌人设置,但根据策略不同,弱不一无法战胜强技能

游戏媒体之惑

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近来,面对 indienova 的内容创作,我越来越感觉惶惑,这种惶惑积攒到一程度,让我不得不借助多种方式进行纾解……他们的创作较普通的 UGC 内容要专业正式更多,通常是质量较高,专注在某一方,与之相对,生产频率可能并不那么高……为什么我们一需要这些补充?大众媒体的游戏版块最后补充一点大众媒体的游戏版块吧

夺旗英雄(Flagdashers)

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Flagdashers是一款多人战斗游戏,您可以参加1v1或3v3的战斗以夺取旗帜。……团队合作在竞技比赛中进行1v1或3v3战斗以夺取旗帜英雄选择拥有独特能力的英雄。……这些经验值使您能够升级,并在达到一等级时奖励您奖品

夺旗英雄(Flagdashers)

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Flagdashers 是一款多人战斗游戏,您可以参加 1v1 或 3v3 的战斗以夺取旗帜。……团队合作在竞技比赛中进行 1v1 或 3v3 战斗以夺取旗帜 英雄选择拥有独特能力的英雄。……这些经验值使您能够升级,并在达到一等级时奖励您奖品

仙肴圣餐(Ambrosia)

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借助着神明的力量,芙洛蒂一抵抗着意欲与她不利的诸多邪恶,一在岛上坚强地生活着。……游戏要素: - 经典 RPG 模板- 探索开放式的魔幻世界- 回合战斗- 神官等级系统 — 通过升级信仰度以解锁新技能

奇亿音乐:游戏音乐外包中策划应该怎么做?

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-奇亿音乐 游戏是与影视相似,都是给予参与的人一的娱乐感,好的音乐对电影的效果影响极大,相对的游戏音乐对于游戏烘托氛围也有举足轻重的地位……虽然目前音乐在游戏中所占的比重并不大,一方是因为游戏类型多样,对音乐的要求不尽相同,另一方游戏不需要极度拟真或者戏剧化的效果……开场音乐相当于介绍玩家进入游戏,主题音乐则主要体现游戏内容,环境音乐用来刻画游戏氛围,过渡音乐是辅助性的音乐

叛星:战略指令(Rebelstar: Tactical Command)

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《叛星:战略指令(Rebelstar: Tactical Command)》是一款回合策略游戏,属于……等到婴儿长大到 30 岁,就会被它们带走,没人知道后来发生了什么。……而在命中敌人或者哪怕是治疗队友之后,队员均可获得一的经验,经验累积达到一程度就可以升级各种属性,从而变得更强大

宏大叙事:骑士之路(GrandNarr:The path of Knight)

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大地图据点拉锯争夺玩法,霸全图~丰富的AI行为~!……现在正完善关卡内容和世界观概念包装。……在世界观概念上,接下来会有一个较大的调整,有一完成度后会对外公开

小组帖子:中国象棋能怎么改?五种方案

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我们都知道象棋棋子只有一面有字,另外一是白的。那么我要把这一利用起来。……这个想法实现时肯定会遇到不少麻烦,比如定义了那么多“假属性”,玩家自己都记不住怎么?……方案五:改成积分玩法实际上这个方案的灵感来源是...昆特牌

東方星蓮船 〜 Undefined Fantastic Object.(Touhou Seirensen ~ Undefined Fantastic Object.)

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使用回数に限がありますので要注意。……内容は後述気まぐれベントラーアイテム赤、青、緑の三色存在します。色が一時間で変更します。……画面のスナップショットを取ります・ポーズ中にQを押すとタイトル画面に戻ります・ポーズ中にRを押すと一からやり

版本:Early Access


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