Bugdas:调试员检定(Bugdasu)

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バグダス - デバッガー検。发行日期:2025-06-05。请调试这款游戏。……关于本游戏 本作是一款以“调试”为题材的体验型游戏,玩家需要在开发中的虚构游戏场景中发现隐藏的漏洞(Bug……玩家将挑战来自虚构游戏的 8 个不同场景,每个场景中都预设了特定的 Bug,目标是找出这些 Bug,并满足关卡中设定的通关条件

城堡花园(Chateau Garden)

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但是,遗产的继承有一条件:她需要先把凌乱不堪,蔓草丛生的城堡花园恢复原样

莱法尔传说(Tales of Lyfael)

indienova.com/steam/game/3613040

进入一个回合战斗的 RPG 游戏故事,其中的喜剧元素将幻想与现实世界联系在一起!……进入一个回合战斗的 RPG 游戏故事,其中的喜剧元素将幻想与现实世界联系在一起!……在 Lyfael 的世界里,还有什么在等着你?

八青木:关卡设计自检标准:没有这四个元素你的设计一定有问题

indienova.com/u/jaclyn/blogread/1291

故事承载了人类的情感归宿,情感认同是圈粉和成为IP的首要条件。……通常它的句式是这样的:你需要解决一个怎样的阻碍来达到什么样的目标。……用导演和上帝的心态去设计整个体验,玩家会遇到什么?发生了什么?带来了怎样的连锁反应?

诡域(Grotesque Realm)

indienova.com/steam/game/2167390

看着队友惊恐的表情,這次又是什么鬼东西在追着我们?……每个季节都会带来一组独特的天气条件。它还对游戏玩法产生了切实的影响。……某些生物或生物可能只在特定的天气条件下出现,为玩家提供了新的挑战和奖励

诡域(Grotesque Realm)

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看着队友惊恐的表情,这次又是什么鬼东西在追着我们?……每个季节都会带来一组独特的天气条件。它还对游戏玩法产生了切实的影响。……某些生物或生物可能只在特定的天气条件下出现,为玩家提供了新的挑战和奖励

老大-JKLLIN:帽子小精灵-2024-8-开发记录

indienova.com/u/jkllin/blogread/35884

每个月发布一篇,也算督促自己吧~ 2024-8-1将文本制作成对象,并放置在场景内进行测试,显示OK后需要放置文字显示的背景……,还有一些零碎的小东西有待制作2024-8-2~4零零碎碎的东西一大堆,主要是调整文本触发的条件,还有调整检测玩家的视野的位置修了修……进一步优化了战斗房间的布局以及内部的靶子对象发现一种能够优化角色手感的方法,直接改变角色的游戏速度,后续有待研究2024-8-7优化角色手感,有一提升但不多测试了一下角色打桩时候的手感

易经·占卜(易经·占卜)

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粗知其亦可趋吉避凶。凡学卜者,可以深求,亦可浅学。……只需要找准用神,便可问一切问题。……【子孙爻】凡在我子孙辈中都以子孙爻,忠臣,良将,医药,僧道,兵卒等,子孙为福德之神,鬼之神,诸事见之为喜

易经·占卜(I Ching)

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粗知其亦可趋吉避凶。凡学卜者,可以深求,亦可浅学。……只需要找准用神,便可问一切问题。……【子孙爻】凡在我子孙辈中都以子孙爻,忠臣,良将,医药,僧道,兵卒等,子孙为福德之神,鬼之神,诸事见之为喜

Nova-M1TH:开发2d跳跃游戏demo的开发日2

indienova.com/u/mHETlU0O9226M1TH/blogread/37260

很难做出让玩家舒服好用的教学,比较好的方法就是像马里奥以及塞尔达那样做出那种自然式的引导,不过那个也需要的经验……不过我也获得了一的经验,一定要在基础功能基本完全想好在做,等你到后面做了好多功能与系统的时候,再加入新功能……现在想要问大家一些问题,就是怎么样在美术不好的情况下做一个好的教程呢,还有玩自己设计的游戏感觉不太好玩怎么

版本:Early Access


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